Etrian Odyssey

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Classi di personaggi

Recati nella Locanda del Cervo d'Oro e impara a conoscere i tuoi compagni di gilda. Nel Labirinto, il sostegno della tua squadra farà la differenza fra la vita e la morte.

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Mago nero

Come il domatore, anche il mago nero è capace di rendere i nemici inoffensivi attraverso delle alterazioni di stato, ma il mago nero è dotato di poteri ancora più letali. Quando un nemico cade vittima di un maleficio di un mago nero, non può far altro che obbedire ai suoi ordini e distruggere i suoi compagni (o addirittura se stesso). Oltre alle normali alterazioni di stato, un mago nero può anche indebolire le capacità difensive e d'attacco del nemico, così come la sua velocità.

Punti di forza
Può annientare il potere del nemico
Punti deboli
Difesa debole, scarse abilità di attacco diretto

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Alchimista

Questi esperti di magia possono sfruttare al meglio la debolezza elementale di un nemico grazie alle loro potenti formule magiche. Oltre al loro repertorio di incantesimi di fuoco, ghiaccio ed elettricità, possono anche avvelenare i nemici e possiedono altre abilità che si riveleranno utili sul campo di battaglia, come per esempio, saper individuare la posizione dei nemici più potenti e teletrasportarsi in salvo in un vicino Campo geomagnetico.

Punti di forza
Non è secondo a nessuno negli incantesimi elementali
Punti deboli
Scarso potere d'attacco e di difesa, pochi Punti Vita

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Domatore

Maestri nell'infliggere alterazioni di stato, i domatori possono paralizzare i nemici prima di infliggergli il colpo di grazia. La loro abilità con la frusta consente di immobilizzare completamente un nemico prima di far defluire dal suo corpo l'ultimo alito di vita, e quando si trovano una spada fra le mani, sono in grado di mettere a segno dei colpi molto precisi per paralizzare, confondere o pietrificare un mostro. Nemmeno i membri del gruppo sono al sicuro dai loro giochi fatali, dal momento che i domatori possono utilizzare i propri compagni come esca per una trappola.

Punti di forza
Può infliggere la maggior parte delle alterazioni di stato
Punti deboli
Scarso potere di attacco e difesa in circostanze normali

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Guida

Esperti esploratori di dungeon, la cui conoscenza del Labirinto dà loro un notevole vantaggio sugli avversari. Le guide possono confondersi nell'ombra, in modo tale che colpirli diventi più difficile, e sono anche in grado di aumentare la velocità di tutto il gruppo, volgendo la battaglia in tuo favore ancor prima che il combattimento abbia inizio. L'arco permette loro di attaccare da qualsiasi fila senza che questo diminuisca la forza dell'attacco, e alcune abilità gli consentono addirittura di attaccare più nemici alla volta.

Punti di forza
Efficaci miglioramenti di stato, utili abilità silvestri
Punti deboli
Scarso potere d'attacco, nessun attacco elementale

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Bardo

Coloro che non possono combattere… Cantano! Sebbene la classe dei bardi sia debole sia in attacco che in difesa, le loro canzoni possono far fare grandi cose al resto del gruppo. Diverse canzoni possono aumentare i Punti Vita e i Punti Tecnica del gruppo, attribuire proprietà elementali alle armi e addirittura aumentarne i punti esperienza dopo una battaglia vittoriosa. Possono anche aiutare a debilitare il nemico, cancellando ogni beneficio di stato dei mostri e diminuendo la loro resistenza alla magia elementale.

Punti di forza
Può aumentare l'efficacia del gruppo
Punti deboli
Di per sé, non è particolarmente forte in battaglia

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Paladino

I paladini sono dei guerrieri sacri specializzati nella difesa di se stessi e del resto del gruppo. Le loro versatili difese possono essere utilizzate per difendere loro stessi, una determinata fila o tutto il gruppo, proteggendo coloro che ne hanno più bisogno. Non limitandosi alle difese fisiche, i paladini possono anche fornire una difesa contro gli attacchi elementali. Le loro abilità con le armi sono formidabili, e dispongono anche di alcune capacità di guarigione.

Punti di forza

Difesa eccellente, alto potere d'attacco, abilità di guarigione
Punti deboli

Le difese specifiche rappresentano un rischio, nessun attacco elementale

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Taumaturgo

Guaritori a tutto tondo, i taumaturghi possono porre rimedio ad ogni tipo di danno che sia stato inflitto al gruppo. Le loro abilità spaziano dalla cura delle alterazioni di stato alla guarigione delle ferite, fino, addirittura, alla resurrezione dei compagni decaduti. Possono anche conferire effetti di stato benefici, come la rigenerazione di punti vita e la resistenza elementale. Sebbene la loro difesa rappresenti un rischio, mettendoli in prima linea i taumaturghi potranno dimostrare la loro sorprendente forza in attacco.

Punti di forza

Ampia gamma di abilità di guarigione, buona capacità di attacco
Punti deboli
Debole difesa e pochi Punti Vita

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Cavaliere

Forti guerrieri che possono infliggere danni nel momento in cui ne hai maggiormente bisogno, i cavalieri non hanno paura di sporcarsi le mani o buttarsi a capofitto in qualsiasi situazione, non importa quanto sia pericolosa. La loro forza fisica ha come contropartita una difesa debole, ma se te la senti di rischiare, alcune delle loro abilità possono sconvolgere ulteriormente questo equilibrio, scatenando al massimo il potere d'attacco e annullando completamente la difesa. Alcune abilità elementali garantiscono il loro successo anche nei combattimenti contro nemici magici.

Punti di forza

Alto potere d'attacco, in grado di effettuare attacchi multipli
Punti deboli
Debole difesa, pochi attacchi non fisici
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Samurai

I samurai sono guerrieri che provengono da una terra straniera, le cui abilità nel combattimento superano addirittura quelle dei cavalieri. In battaglia questi spadaccini possono adottare tre posizioni, ognuna delle quali rinforza il Samurai in modo diverso, consentendogli di utilizzare le sue varie abilità. Dalla posizione Superiore, possono attaccare con le spade incandescenti. Dalla posizione Seigan, possono deviare gli attacchi nemici; infine dalla posizione Iai, possono mettere a segno attacchi talmente veloci da distruggere un mostro con un solo colpo.

Punti di forza
Attacchi fisici imbattibili, versatilità
Punti deboli
Il cambio di posizione consuma turni in battaglia

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