LostWinds: Winter of the Melodias

WiiWare

LostWinds: Winter of the Melodias

Anteprima - Parte 3: Ciclone

Ci è stato chiesto di non rivelare le ragioni per cui il clima del Villaggio di Cascate estive è mutato così drasticamente, ma non ci vuole molto a scoprire che c'è lo zampino di un altro spirito degli elementi. Presto Toku e Enril incontrano Sonté, lo spirito delle stagioni, e lo trovano in condizioni ben diverse da quanto ci si potrebbe aspettare. Sonté conferisce ai due il potere di cambiare la stagione ogni volta che trovano una delle sue statue. L'effetto è meraviglioso, anche nel suo stadio incompleto: le sfumature azzurrine dell'inverno retrocedono per lasciare il posto a tonalità estive di verdi lussureggianti e marroni vivaci.

La scena è solcata da cascate e ravvivata da cespugli che danzano nel vento, mentre Toku si tuffa in un laghetto dove prima c'era solo ghiaccio. “Il cambiamento delle stagioni apre nuove possibilità per l'esplorazione”, afferma Burgess, che guida Toku attraverso un lago sotterraneo, tracciando un elegante arco con il telecomando Wii.

L'attenzione per i dettagli è sorprendente: si vede un branco di pesci avvicinarsi con cautela a Toku che nuota, ma poi scompare in fretta quando Toku risale in superficie prima di finire l'ossigeno. Allo stesso modo, il nostro piccolo eroe ha ricevuto numerose nuove animazioni che rappresentano in modo simpatico le sue difficoltà: adesso sul ghiaccio scivola un po' e quando salta su un nuovo piano traballa leggermente. Per quanto agile possa essere il personaggio, il suo movimento guidato dal control stick del Nunchuk non regge il paragone con i meravigliosi poteri del vento comandati dal telecomando Wii.

Il primo dei poteri appena riscoperti da Enril è il Ciclone, che consente al giocatore di effettuare la mossa proprio come descritto, scuotendo energicamente il telecomando Wii e tenendo premuti i pulsanti A e B. Burgess fa apparire un piccolo ciclone che una rapida raffica di vento dirige verso un nuovo insospettabile tipo di Glorb. “Come gli altri poteri di Enril, per esempio la Raffica e il Turbine, il Ciclone consente al giocatore di progredire nel gioco in molti modi diversi. Il Ciclone può essere utile per risucchiare l'acqua da uno stagno poco profondo, creando una nuvola piovosa da spingere da qualche altra parte, ad esempio per far crescere le coltivazioni o per estinguere un Glorb in fiamme. Più avanti nel gioco, sarà possibile anche scavare una buca nel suolo semplicemente creando un ciclone che agisce come una trivella.”

Ci vengono mostrati vari rompicapi minori, in cui il nuovo potere è usato per modificare l'ambiente e liberare la strada a Toku, un passo per volta. Per azionare un pulsante sommerso in uno stagno poco profondo, è possibile usare il Ciclone per risucchiare l'acqua e poi d'inverno farci cadere sopra una palla di neve. In mancanza dell'ombrello da salto, il Ciclone si dimostra uno strumento utile anche per portare Toku su piani più alti; inoltre propone nuovi modi per distruggere la fastidiosa invasione di Glorb che si avventano su chi si avvicina loro incautamente e scuotono il terreno quando arrivano.

Anche i poteri presi dal titolo precedente sono stati rimaneggiati, conferendo loro nuove possibilità. Il Turbine, sempre ottenuto tracciando un rapido cerchio con il telecomando Wii e tenendo premuto il pulsante A, consente ad Enril di raccogliere fiocchi di neve per formare una palla di neve, che ovviamente può essere usata in tantissimi modi diversi.


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