4. Un'esperienza meravigliosa

Iwata:

Un prodotto come questo è qualcosa che non saremmo mai stati in grado di pubblicare senza una forte partnership con il Louvre.

Miyamoto:

È vero.

Iwata:

E siccome siamo riusciti a pubblicarlo in una versione che permette alla gente di utilizzarlo in autonomia, ora ha un valore differente a seconda delle persone, sia che abbiano già visitato il Louvre, che abbiano in programma di farlo o che non abbiano alcuna intenzione di andarci, ma siano comunque interessati. E potrebbe persino avere significati diversi per la stessa persona, a seconda delle sue conoscenze pregresse o della sua situazione in un determinato momento.

Miyamoto:

Trovo che sia un prodotto piuttosto sperimentale. Personalmente, mi piacerebbe molto se venisse usato come strumento didattico durante le lezioni di educazione artistica e disegno e pittura. Penso che l'uso del software per guardare e ascoltare potrebbe stimolare molto interesse negli studenti.

Iwata:

Effettivamente ti fa venir voglia di vedere le opere originali.

Miyamoto:

Ti basta premere i pulsanti per vedere varie opere e manufatti che colpiscono la tua curiosità. Imparare cose nuove in questo modo è molto divertente. Ha anche un'ottima funzione di ricerca, che ti permette vedere ogni opera e ogni luogo o scegliere un percorso consigliato. Nella modalità automatica puoi seguire un tour, come se fossi all'interno del museo.

Iwata:

E sono sicuro che se un giorno l'utente dovesse visitare il Louvre, cambierebbe il suo modo di vedere il museo e ciò che contiene. Penso che questo software possa creare questo genere di esperienza meravigliosa.

Miyamoto:

Ci farebbe molto piacere che la gente provasse quest'esperienza.

Iwata:

In generale, penso che tutto questo sia collegato alle sperimentazioni fatte per Ikspiari. Ci avete lavorato per cinque o sei anni.

Miyamoto:

È verissimo.

Iwata:

Molti progetti impegnano per diversi anni. Che io sappia, finora il progetto che ha richiesto più tempo è stato il concept per i personaggi Mii24. Ricordo che lei aveva già previsto: “Il prossimo saranno gli avatar” quando stavamo lavorando al Family Computer Disk System.2524. Personaggi Mii: avatar creati dagli utenti per usarli come personaggi giocabili sulle console Nintendo 3DS, Wii e Wii U.25. Family Computer Disk System: una periferica per il Family Computer System (Famicom) lanciata nel febbraio del 1986 in Giappone. Il sistema utilizzava come supporti i floppy disk, su cui era possibile memorizzare il software. Nel Nord America e in Europa, il Famicom fu lanciato con il nome di Nintendo Entertainment System (NES).

Miyamoto:

Partendo da lì, sono almeno 30 anni.

Iwata:

Il Disk System è uscito nel 1986, sono passati la bellezza di 27 anni. (ride) È un tempo insolitamente lungo, a dire il vero. D'altra parte, per cinque anni ha lavorato a un sacco di altre cose, di alcune delle quali non possiamo ancora parlare.

Miyamoto:

Quando l'anno scorso, durante un'intervista rilasciata a un giornalista straniero, ho detto: “D'ora in poi mi occuperò di progetti più piccoli”, hanno scritto che avevo intenzione di andare in pensione, ma questo software dev'essere stato uno dei progetti che avevo in mente quando ho detto quella frase.

Iwata:

Sì, ricordo. Beh, non lo definirei un progetto piccolo! (ride)

Miyamoto:

Di solito, non so neppure come sarà. È solo dopo che ho visto i risultati che me ne rendo conto.

Iwata Asks
Iwata:

Nelle primissime fasi di un progetto non sempre abbiamo un'immagine di come sarà il prodotto finito. È come quando parli di un tuo ideale o di idee fantasiose collegate tra loro.

Miyamoto:

Quando all'epoca dissi: “Un giorno, il Louvre!” non avrei mai pensato che sarebbe accaduto così. Ma il nostro obiettivo non era cambiato sin dall'inizio.

Iwata:

Personalmente penso di essere riuscito a incoraggiarla ad approfondire il discorso quando ha trovato qualcosa che sapeva sarebbe stato interessante, eliminando eventuali ostacoli e convincendo la gente a sostenerla.

Miyamoto:

Penso di sì. Grazie mille.

Iwata:

E veniamo ora all'ultima domanda. Durante la nostra conversazione di oggi, ho ripensato al perché la sua ambizione è diventata realtà. E penso che sia stato il momento culminante di un percorso fatto di tante piccole cose, sia successi che fallimenti.

Abbiamo imparato molto dagli esperimenti fatti per Ikspiari e dalle collaborazioni con varie organizzazioni, sia piccole che grandi. Poi dopo il lancio della console Nintendo 3DS è arrivata l'opportunità di collaborare con il Louvre, con cui siamo entrati in contatto proprio al momento giusto e così questo progetto ha visto la luce.

Iwata Asks
Miyamoto:

La tempistica è stata fondamentale in parte. Il Louvre era disponibile a fare questa cosa per Nintendo 3DS perché c'era l'idea di usare foto e modelli in 3D. Forse se la discussione fosse stata avviata quando avevamo solo la console Nintendo DS, non sarebbero stati d’accordo. In questo senso siamo stati fortunati.

Iwata:

Quindi non era solo un sogno vago: stavamo lavorando su diversi fronti e, alla fine, eravamo pronti per questo progetto. Non avevamo certo previsto cosa sarebbe successo, ma ci è capitata questa opportunità proprio quando eravamo pronti per coglierla. Una delle mie massime preferite è: “La fortuna è l'incontro tra la preparazione e l'occasione” e siamo stati molto fortunati a riuscire a ottenere il massimo da questa splendida connessione.

Miyamoto:

È verissimo.

Iwata:

Vorremmo davvero offrire a tutti la possibilità di vivere l'esperienza del Museo del Louvre da casa. E se un domani deciderete di visitarlo, portate con voi questo software. Penso che arricchirà moltissimo la vostra visita al museo.

Ah sì, ho un'idea divertente per Miiverse26. C'è una sua foto all'interno del software, vero, Miyamoto-san?

26. Miiverse: un servizio di networking, integrato nella console Wii U a livello di sistema, che consente a persone di tutto il mondo di connettersi tra loro attraverso i personaggi Mii e godersi ancora di più i videogiochi. Gli utenti possono interagire nelle community dei loro giochi preferiti parlando di tutto e pubblicando disegni e messaggi scritti a mano. Il servizio sarà disponibile anche sulle console Nintendo 3DS a partire da dicembre 2013.

Miyamoto:

Sì, qualcuno l'ha inclusa a mia insaputa. Non l'ho fatta togliere e così è rimasta nel prodotto finito. Spero che tutti gli utenti la cerchino e si vantino di averla trovata in Miiverse quando ci riescono.

Inoltre, abbiamo anche messo in vendita una speciale versione pacchettizzata presso i negozi del Louvre, che è un souvenir perfetto della visita al museo.

Iwata:

Certamente. Grazie mille.