2. Nemici con un tocco di umanità

Iwata:

Che cosa ci aspetta al vulcano?

Fujibayashi:

L’oggetto principale del vulcano è la bomba.

Iwata:

La bomba è il primo oggetto che si raccoglie quando si accede allo scenario del vulcano?

Fujibayashi:

Sì. È buffo che i due elementi più pericolosi si trovino l’uno vicino all’altro. Il vulcano è bollente e, se non si sta attenti, la bomba esplode! Inoltre, la lava non cola soltanto all’interno del dungeon ma in tutto lo scenario e se non si fa attenzione, alcune cose non si riescono a risolvere.

Iwata Asks
Iwata:

Sono bombe, perciò “maneggiare con cura”. (ride)

Fujibayashi:

Esatto. È possibile non solo lanciare le bombe in aria, ma anche farle rotolare ed è molto divertente far rotolare bombe giù per i pendii.

Iwata:

Grazie all’accessorio Wii MotionPlus3, è possibile anche lanciarle con l'effetto. 3 Wii MotionPlus è un accessorio dotato di un sensore di rotazione integrato. Si utilizza collegandolo al telecomando Wii. Il telecomando Wii Plus è già dotato di quest’accessorio, integrato nel telecomando stesso. È necessario utilizzare uno di questi telecomandi per giocare a The Legend of Zelda: Skyward Sword.

Fujibayashi:

Sì. Fino ad ora, l’utilizzo delle bombe nei giochi della serie è stato limitato. Era possibile far esplodere una roccia sospetta per oltrepassarla o lanciare una bomba in bocca a un mostro per sconfiggerlo. Adesso, non solo è possibile lanciare una bomba ma anche farla rotolare e l’effetto dipende dall’angolazione del telecomando Wii; perciò si hanno più possibilità. Ad esempio, il solo pensare a come lanciare la bomba il più vicino possibile all’obiettivo, rappresenta quasi un altro gioco.

Tominaga:

Le bombe non sono gli unici oggetti che rotolano dai pendii.

Fujibayashi:

Sì, è vero! (ride)

Iwata:

Cos’altro?

Fujibayashi:

I nemici!

Iwata:

I nemici? Kiuchi, lei si è occupato dei nemici. Mi può spiegare meglio?

Kiuchi:

I boblin sono nemici tipici dei giochi della serie The Legend of Zelda e compaiono anche questa volta. Quando si sconfiggono i nemici, di solito volano indietro, esplodono con uno scoppio e muoiono, ma questa volta ho pensato di farli rotolare. (ride)

Iwata Asks
Iwata:

Beh, essendoci dei pendii, era la cosa più ovvia, giusto?

Kiuchi:

Esatto. All’inizio, non sapevo come far rotolare i boblin. Abbiamo provato diverse soluzioni, scegliendo alla fine di  

Video: farli rotolare come grandi ruote.

Che cosa ci aspetta al vulcano?
farli rotolare come grandi ruote.

Tominaga:

Sono così carini quando rotolano in quel modo! (ride)

Iwata:

Carini?! (ride)

Kiuchi:

Sì. (ride) Il consiglio che do ai giocatori è di non proseguire subito dopo aver sconfitto i boblin, ma di vederli rotolare!

Fujibayashi:

Si può provare a spingerli, tanto per vedere se rotolano! (ride)

Kiuchi:

I boblin fanno spesso blocco in un certo punto del pendio. Lanciano delle frecce o delle rocce. Quando Link sale correndo con uno scatto, può imbattersi in uno di questi blocchi.

Fujibayashi:

Link rimane appeso aggrappandosi con entrambe le mani.

Kiuchi:

Quando prova, con un grugnito, ad arrampicarsi e a superare il blocco, i boblin più vicini si avvicinano pestando i piedi e  

Video: tentano di calpestargli le mani!

Che cosa ci aspetta al vulcano?
tentano di calpestargli le mani!

Iwata:

Calpestargli le mani?! Proprio così! (ride)

Kiuchi:

E Link scivola giù.

Iwata:

Sembra la scena di un fumetto! (ride)

Fujibayashi:

Quando i boblin ti trovano, lo capisci perché gridano: “Foogyah!”. E quando i boblin ti calpestano, sembra di vedere un ghigno sui loro volti.

Iwata:

Ma non è davvero così?

Fujibayashi:

No, ma per qualche motivo sembra così. (ride)

Kiuchi:

Dopo di ciò, sei pronto a vendicarti, giusto?  

Video: Quando un boblin solleva una roccia sopra la testa per lanciartela contro, puoi farlo esplodere con la fionda!

Che cosa ci aspetta al vulcano?
Quando un boblin solleva una roccia sopra la testa per lanciartela contro, puoi farlo esplodere con la fionda! E poi...

Iwata:

Mentre è impegnato a sollevare la roccia... Ah, ho capito. (ride)

Iwata Asks
Kiuchi:

È uno dei modi per sconfiggerli. Oltre la fionda, è possibile utilizzare qualsiasi oggetto si ha a portata di mano. I boblin possono reagire in modo inaspettato, quindi bisogna cercare di fare tutto il possibile!

Iwata:

Mi sembra che i boblin, anche se sono dei nemici, hanno un ruolo importante in questo gioco.

Tominaga:

Sì. Fino ad ora, si limitavano a ostacolare il cammino di Link, utilizzando spade e frecce, ma questa volta abbiamo dato loro un tocco di umanità.

Fujibayashi:

 

Video: Ci sono vari tipi di boblin.

Che cosa ci aspetta al vulcano?
Ci sono vari tipi di boblin. I boblin che vivono nella foresta hanno un aspetto molto primitivo, mentre quelli che vivono nel deserto sono leggermente diversi e hanno armi sorprendentemente moderne.

Iwata:

Oh...

Fujibayashi:

Alcuni camminano portando una lanterna, altri hanno una spada attraversata da elettricità.

Iwata:

Che succede quando Link attacca uno di loro?

Fujibayashi:

Se il suo colpo viene parato, prende la scossa e non riesce a muoversi per un po’.

Iwata:

Capisco. Perché ci sono così tanti tipi di boblin?

Fujibayashi:

Per questo progetto abbiamo formato un team per ogni scenario, la foresta, il vulcano e il deserto, e ognuno è andato avanti con lo sviluppo. Poiché i boblin sono presenti in ogni scenario, i team che hanno realizzato i nemici hanno collaborato tra loro. La domanda è nata spontanea: “I boblin del vulcano si comportano così, ma nel deserto?” (ride)

Kiuchi:

A quel punto, tutti hanno tirato fuori idee di ogni tipo, dicendo: “Questo funzionerebbe nel nostro scenario”, e così i boblin sono stati sviluppati in modo diverso.

Fujibayashi:

La loro voce è stupenda. Non riesco a togliermi dalla testa quel “Foogyah!”. Mi piace molto anche quando gridano “Neeaahh!” mentre si calano dalle funi. (ride)

Tominaga:

È così grazioso. Vorresti ascoltarlo di continuo.

Iwata:

Vi piacciono davvero tanto i boblin! (ride)

Tominaga:

Sì! Ti attaccano con ogni mezzo possibile, il che è spregevole, ma non riesci proprio a odiarli! (ride)

Kiuchi:

I boblin sono i primi nemici che si incontrano.

Iwata:

I boblin sono i primi nemici che avete realizzato?

Kiuchi:

Sì. Sono quelli che conosco da più tempo e ci ho messo tutta la mia passione per realizzarli.

Iwata:

Beh, si vede! (ride)