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Cronologia degli aggiornamenti di Splatoon 2

Informazioni sull'aggiornamento:

Per ulteriori informazioni sugli aggiornamenti precedenti di Splatoon 2, fai clic su una delle versioni che seguono. Ogni aggiornamento contiene i precedenti.


Versione 4.5.0

  • Modifiche alla modalità Multigiocatore
    • Sono state modificate le specifiche di alcune armi principali.
      Arma Modifica
      • Marker
      • Marker Neo
      • Il ritardo con cui inizia il recupero dell'inchiostro dopo aver premuto il pulsante ZR per sparare è stato diminuito di circa 5/60 di secondo.
      • Sparacolore recluta
      • Sparacolore logo
      • Sparacolore recluta Nero Marlin
      • Il ritardo con cui inizia il recupero dell'inchiostro dopo aver premuto il pulsante ZR per sparare è stato diminuito di circa 5/60 di secondo.
      • Aerografo
      • Aerografo élite
      • Il ritardo con cui inizia il recupero dell'inchiostro dopo aver premuto il pulsante ZR per sparare è stato diminuito di circa 5/60 di secondo.
      • Ora è più probabile che l'area attorno ai piedi del giocatore intento a sparare venga ricoperta dall'inchiostro.
      • Calibro 2000
      • Calibro 2000 DX
      • Calibro 2000 Nero Marlin
      • Aumentati di circa il 21% i danni inflitti agli Sparasole, Sparasole Solerra e Sparasole élite replica degli avversari.
      • Aumentati di circa il 10% i danni inflitti al Muro di colore di un avversario.
      • Calibro 3000
      • Calibro 3000 DX
      • Aumentati di circa il 57% i danni inflitti agli Sparasole, Sparasole Solerra e Sparasole élite replica degli avversari.
      • Aumentati di circa il 10% i danni inflitti al Muro di colore di un avversario.
      • Blaster lunar
      • Blaster lunar Neo
      • Blaster lunar Nero Marlin
      • Aumentati di circa il 64% i danni inflitti agli Sparasole, Sparasole Solerra e Sparasole élite replica degli avversari.
      • Blaster rapido
      • Blaster rapido DX
      • Blaster rapido Nero Marlin
      • L’arma principale +, quando equipaggiata insieme a queste armi principali, ora amplierà anche il raggio delle esplosioni.
      • L’effetto descritto qui sopra raggiungerà la sua efficacia massima quando l’abilità è equipaggiata 2,9 volte più del normale.
      • Ogni abilità aggiuntiva aumenta di 0.3 volte l’effetto di base.
      • Blaster élite
      • Blaster élite DX
      • L’arma principale +, quando equipaggiata insieme a queste armi principali, ora amplierà anche il raggio delle esplosioni.
      • L’effetto descritto qui sopra raggiungerà la sua efficacia massima quando l’abilità è equipaggiata 2,9 volte più del normale.
      • Ogni abilità aggiuntiva aumenta di 0.3 volte l’effetto di base.
      • Strizzer
      • Strizzer B
      • Aumentati di circa il 57% i danni inflitti agli Sparasole, Sparasole Solerra e Sparasole élite replica degli avversari.
      • Aumentati di circa il 10% i danni inflitti al Muro di colore di un avversario.
      • I danni inflitti alle Cromosfere avversarie sono aumentati di circa il 17%.
      • I danni a un avversario dotato di armatura mentre usa un granbotto sono stati aumentati di circa il 17%.
      • Aumentati di circa il 10% i danni inflitti alla barriera del Bazookarp.
      • Rullo di carbonio
      • Rullo di carbonio DX
      • Diminuito di circa 2/60 di secondo l’intervallo di tempo necessario ad assumere la forma calamaro o polpo o usare un’arma secondaria dopo aver eseguito un’oscillazione orizzontale.
      • Aumentati di circa il 13% i danni inflitti agli Sparasole, Sparasole Solerra e Sparasole élite replica degli avversari.
      • Rullo splat
      • Rullo splat logo
      • Rullo splat Nero Marlin
      • Rullo élite replica
      • Aumentati di circa il 13% i danni inflitti agli Sparasole, Sparasole Solerra e Sparasole élite replica degli avversari.
      • Flexi-rullo
      • Flexi-rullo B
      • Aumentati di circa il 13% i danni inflitti agli Sparasole, Sparasole Solerra e Sparasole élite replica degli avversari.
      • Tintubator
      • Tintubator CM
      • Quando si ha un colpo caricato e si emerge da una posizione sommersa in forma calamaro o polpo è ora possibile cancellare l’animazione premendo il pulsante ZL, ritornando immediatamente alla forma calamaro o polpo.
      • Secchiostro triplo
      • Secchiostro triplo master
      • Il punto d’impatto del colpo centrale è stato spostato in avanti.
      • Mini splatling
      • Mini splatling logo
      • Mini splatling Nero Marlin
      • Quando il Mini splatling Nero Marlin è completamente carico è ora possibile saltare più in alto.
      • La velocità di movimento del giocatore intento a ricaricare l'arma è stata aumentata di circa il 3%.
      • La velocità di movimento mentre si spara è stata aumentata di circa il 8%.
      • Triplete
      • Triplete D
      • Diminuita l’efficacia dell’abilità Arma principale +.
      • Aumentata la quantità di abilità necessaria a raggiungere 49.9 punti di danno da 3.9 a 4.2 volte l’abilità di base.
      • Ogni abilità aggiuntiva aumenta di 0.3 volte l’effetto di base.
      • Bimbamboom 14-I
      • Bimbamboom 14-II
      • Diminuiti di circa il 20% i danni inflitti agli Sparasole, Sparasole Solerra e Sparasole élite replica degli avversari.
      • Diminuiti di circa il 20% i danni inflitti al Muro di colore di un avversario.
      • I danni inflitti alle Cromosfere avversarie sono diminuiti di circa il 38%.
      • I danni a un avversario dotato di armatura mentre usa un granbotto sono stati aumentati di circa il 31%.
      • Secchiostro centrifuga
      • Secchiostro centrifuga Neo
      • Secchiostro centrifuga Nero Marlin
      • Il consumo d'inchiostro è stato aumentato di circa il 20%.
      • Diminuita di circa il 6% la portata della porzione a spirale del colpo.
      • Termosecchiostro
      • Termosecchiostro master
      • Il consumo d'inchiostro è stato aumentato di circa il 30%.
      • Il raggio dei danni delle esplosioni è stato diminuito di circa il 7%.
    • Sono state modificate le specifiche di alcune armi secondarie.
      Arma secondaria Modifica
      • Robo-bomba
      • Diminuito di circa 15/60 di secondo l’intervallo di tempo che trascorre prima che l’inchiostro inizi a ricaricarsi dopo l’uso.
      • Cimice
      • Il consumo d'inchiostro è stato diminuito dal 55% al 45% della capacità del serbatoio standard.
      • Diminuita la velocità di movimento e la portata della cimice quando viene lanciata.
      • Diminuita di circa l’8% la velocità di movimento della cimice quando viene lanciata e non si usa l’abilità Arma secondaria +.
      • Diminuita di circa l’2% la velocità di movimento della cimice quando viene lanciata e si equipaggia la quantità massima dell’abilità Arma secondaria +.
      • Diminuito di circa l’8% l'effetto dell’abilità Eco-colore second.
      • Spruzzatore
      • Diminuito di circa 30/60 di secondo l’intervallo di tempo che trascorre prima lo Spruzzatore inizi a sparare dopo essere stato collocato.
      • Aumentata di circa 2,5 volte la portata degli schizzi d’inchiostro quando viene collocato su un muro o a terra.
      • Bomba a gassosa
      • Il raggio dei danni inflitti dalla seconda esplosione è stato diminuito di circa il 6%.
      • Il raggio dei danni inflitti dalla terza esplosione è stato diminuito di circa il 6%.
    • Sono state modificate le specifiche di alcune armi speciali.
      Arma speciale Modifica
      • Pioggia di colore
      • Diminuito il raggio dell’effetto di circa il 6%.
    • Sono state modificate le specifiche di alcune abilità.
      Abilità Modifica
      • Antiesplosione 2.0
      • L’effetto che riduce la durata per cui puoi essere inquadrato da una Cimice ora si attiverà più facilmente con un numero inferiore di abilità Antiesplosione 2.0.
    • Sono state apportate modifiche al numero di punti richiesti per usare le armi speciali di alcune armi principali.
      Arma Prima Dopo
      • Sparacolore logo
      170

      160

      • Blaster lunar Nero Marlin
      180

      170

      • Kelvin duplo 525
      190

      180

      • Splasher élite Nero Marlin
      180

      200

      • Triplete D
      210

      220

      • Termosecchiostro master
      200

      210

      • Idrante CM
      190

      200

  • Corretto un problema per cui quando i giocatori effettuavano una capriola in punti specifici di Serra di alghe nelle modalità Torre mobile o Vongol gol venivano trattati come se fossero usciti dal livello.
  • Corretto un problema che si verificava nel livello Miniera d'Orata nella modalità Torre mobile, per cui i giocatori sulla torre potevano prendere una scorciatoia per la base nemica tramite una piattaforma sopraelevata.
  • In seguito alla correzione descritta qui sopra, il percorso della torre nella modalità Torre è stato leggermente modificato.
  • Corretto un problema che si verificava in determinati livelli quando venivano inchiostrati certi oggetti collocati in modo simmetrico, per cui emergevano delle piccole discrepanze tra l’area effettivamente inchiostrata e l’area inchiostrata mostrata nello schermo dei risultati.
  • Corretto un problema per cui gli attacchi con i rulli passavano attraverso le armi parasole aperte degli avversari, permettendo di sconfiggerli.
  • Corretto un problema per cui i verni schianto usati dagli avversari cambiavano posizione in presenza di connessioni di rete instabili.
  • Corretto un problema per cui quando si usava il Mega timbro la parte superiore delle casse non veniva inchiostrata quando si oscillava il timbro stando a terra e vicino a un muro.
  • Altre modifiche
    • Corretto un problema per cui la cinghia del serbatoio non rispecchiava il colore della squadra quando si usavano Sparacolore recluta, Sparacolore logo o Sparacolore recluta Nero Marlin.

Versione 4.0.0

  • Modifiche ai festival
    • Ora le partite tematiche saranno divise in due categorie: normale e sfida.
  • Partita tematica (normale)
    • In questa categoria si può giocare da soli o con una squadra di quattro amici.
      • Se si gioca con meno di quattro amici, alla squadra saranno aggiunti altri giocatori.
      • Selezionando "Certo!" o "Vai in spogliatoio e continua!” è possibile disputare la partita successiva con la stessa squadra.
    • I punti ottenuti per la superficie inchiostrata dai singoli giocatori sono sommati ai punti ottenuti dalla squadra per una vittoria; il risultato viene definito Contributo. Vince chi al termine di un festival ha il Contributo più alto.
      • Il Contributo non aumenta per le partite disputate tra squadre della stessa fazione.
    • Se tutti e quattro i compagni di squadra hanno una combinazione di look ed equipaggiamento/armi che soddisfa determinate condizioni, viene attivato un bonus sinergia che, in caso di vittoria, aumenta i punti del festival o il Contributo.
      • Alle squadre che soddisfano queste condizioni viene assegnato un nome speciale, visualizzato all’inizio della partita.
    • In caso di più vittorie consecutive, è probabile che si affronti un’altra squadra che ha vinto più volte di fila.
      • Se più squadre hanno alle spalle lo stesso numero di vittorie consecutive, si affronteranno quelle con un livello di abilità il più simile possibile.
  • Partita tematica (sfida)
    • Questa categoria è più simile alle partite in modalità Giocatore singolo dei festival precedenti. I giocatori, infatti, entrano nelle partite da soli e cercano di aumentare la propria energia mettendosi alla prova in una Mischia mollusca.
    • In caso di vittoria, la propria energia aumenta e si riceve un Contributo pari circa all’energia della squadra avversaria. Vince chi ha il Contributo più alto al termine del festival.
      • Il Contributo non aumenta per le partite disputate tra squadre della stessa fazione.
    • I partecipanti sono selezionati tra i giocatori con un livello di energia il più simile possibile.
    • Per ognuna delle due fazioni, i giocatori che si piazzano ai primi 100 posti nella classifica dell’energia delle partite tematiche appariranno nella Top 100 di SplatNet 2.
  • Altre modifiche
    • Se si continua ad accumulare esperienza anche dopo aver raggiunto il livello massimo della T-shirt festival, si otterrà un frammento di un’abilità casuale ogni volta che si supera una certa soglia di punti.
    • Occasionalmente saranno disponibili Battaglie x10 o x100, in cui i giocatori della squadra vincente potranno aumentare notevolmente il proprio Contributo.
      • Quando un amico vince una Battaglia x10 o qualcuno vince una Battaglia x100, la vittoria sarà segnalata nella schermata della lobby o nella bacheca di Piazza Coloropoli.
      • In queste partite l’energia non aumenta.
  • Modifiche alla modalità per più giocatori
    • Sono stati modificati la struttura e lo scenario di alcuni livelli.
      Livello Descrizione delle modifiche
      Palco Plancton
      • Sono state effettuate modifiche allo scenario in tutte le modalità.
      Canale Cannolicchio
      • Modificata la posizione dello scenario in Bazookarp.
      • Modificata la posizione dello scenario in Vongol gol.
      Miniera d'Orata
      • Modificata la posizione dello scenario in Bazookarp.
    • Sono state modificate le specifiche di alcune armi principali.
      Arma Descrizione delle modifiche

      Calibro 2000

      Calibro 2000 DX

      • Aumentata di circa il 14% la distanza a cui è possibile infliggere il massimo dei danni, senza cambiare la gittata.

      Calibro 3000

      Calibro 3000 DX

      • Aumentato di circa il 20% il raggio dell’area inchiostrata dove atterra un colpo.

      Blaster lunar

      Blaster lunar Neo

      • Aumentata la velocità di camminata quando non si spara e la velocità di movimento sotto forma di calamaro, in modo che siano come quelle del Marker o dello Sparacolore recluta.

      Secchiostro

      Secchiostro DX

      Secchiostro élite replica

      • Ridotti da 70 a 50 punti i danni massimi quando si colpisce un bersaglio con la base dell’inchiostro.

      Secchiostro vasca

      • Il consumo d'inchiostro è stato aumentato di circa il 14%.
      • Diminuiti di circa il 17% i danni inflitti alla barriera del Bazookarp.
      • Diminuiti di circa il 20% i danni inflitti all’ombrello di un avversario.
      • Diminuiti di circa il 20% i danni inflitti al Muro di colore di un avversario.

      Repolper duplo

      Repolper duplo logo

      Repolper duplo élite replica

      • Aumentato dal 6% al 9% del serbatoio il consumo di inchiostro per una capriola.
    • Sono state modificate le specifiche di alcune armi secondarie.
      Arma secondaria Descrizione delle modifiche
      Mina
      • Quando in uno scenario sono presenti due mine e poi ne viene piazzata una terza, la prima mina esplode anziché scomparire.
      • Le esplosioni delle mine ora infliggono 45 punti di danno se il giocatore si trova molto vicino e 35 punti di danno in tutte le altre occasioni.
    • Sono state modificate le specifiche di alcune armi speciali.
      Arma speciale Descrizione delle modifiche
      Jet splat
      • Diminuita la durata di circa 0,5 secondi.
      Baccalaser
      • Ora viene bloccato non solo dalla barriera della base avversaria, ma anche dalla barriera della propria base.
    • Sono state apportate modifiche ai punti richiesti per alcune armi speciali.
      Arma Prima Dopo
      Blaster rapido 210 200
      Marker d'assalto Neo 200 210
      Splatter a carica logo 190 200
      Splatter con mirino logo 190 200
      Termosecchiostro 190 200
      Sweeper duplo CM 200 210
      Sparatenda 170 180
    • In alcune modalità di partite pro è stata modificata la colorazione degli elementi sullo schermo perché alcuni numeri venivano oscurati da certi colori d’inchiostro.
    • Modificata la postura dei personaggi in modo che la direzione dei getti d’inchiostro corrisponda alla direzione in cui è puntata l’arma quando si spara a mezz’aria con armi a ripetizione e armi duplo.
      • Si tratta di una modifica solamente grafica; la direzione del getto è rimasta invariata.
    • Corretto un problema per cui i giocatori rimanevano in volo più a lungo del previsto se sparavano mentre saltavano vicino a un muro e sbattevano la testa su una grata di metallo.
    • Corretto un problema per cui l’effetto sonoro associato alla distruzione di un ombrello avversario veniva riprodotto più volte a causa di una scarsa qualità della connessione.
    • Corretto un problema per cui la superficie attorno a una base non veniva inchiostrata quando una bomba o un altro oggetto veniva fatto esplodere all’interno della barriera della base.
    • Corretto un problema per cui, se un giocatore eseguiva un Super salto e finiva fuori dallo scenario o in acqua, per un breve lasso di tempo l’indicatore del punto di atterraggio del salto rimaneva visibile sugli schermi degli altri giocatori.
    • Corretto un problema per cui alcune armi a carica consumavano un po’ più inchiostro del previsto quando sparavano un colpo che era stato caricato al massimo a mezz’aria.
    • Corretto un problema per cui i colpi del Secchiostro vasca sparati davanti a un angolo dello scenario non facevano schizzi, bensì scomparivano all’interno dello scenario.
    • Corretto un problema per cui le Bombe curling non causavano danni ai Muri di colore se la bomba si muoveva troppo lentamente al momento dell’impatto.
    • Corretto un problema che impediva la riproduzione delle animazioni dei personaggi quando cadevano mentre stavano usando un’arma speciale.
    • Corretto un problema per cui i colpi dello Jet splat non esplodevano quando colpivano gli angoli dello scenario a una determinata angolazione e in determinati punti.
    • Corretto un problema per cui i giocatori che usavano un Jet splat venivano splattati dopo essere tornati nel punto in cui avevano attivato l'arma speciale se toccavano l'acqua nel momento in cui terminava la durata del Jet splat.
    • Corretto un raro problema per cui, se un giocatore veniva colpito subito dopo aver attivato l’armatura d’inchiostro, i danni venivano causati al giocatore anziché all'armatura.
    • Corretto un problema per cui, quando si puntavano i lanciarazzi verso bersagli a mezz’aria o verso bersagli vicini a un dirupo, gli indicatori della destinazione dei razzi segnavano un punto al centro dello scenario.
    • Corretto un problema per cui, lanciando inchiostro con un rullo o sparando con un’arma a carica in modo tale da sovrapporsi alla nuvola di una Pioggia di colore, i colpi dell’arma non erano visualizzati correttamente.
    • Corretto un problema per cui, quando c’erano due bolle impilate l’una sull’altra e all’interno di una bolla esplodeva una Bomba curling, il suono associato all’esplosione della bomba non veniva riprodotto.
    • Corretto un raro problema in Vongol gol che impediva di raccogliere da terra una super vongola lanciata verso il canestro.
    • Corretto un problema in Vongol gol per cui, se si lanciava una super vongola ripetutamente dopo che la barriera era stata abbattuta, non si riusciva più a raccoglierla.
    • Corretto un problema in Vongol gol per cui una partita che era andata ai supplementari e avrebbe dovuto terminare appena una squadra fosse passata in vantaggio di un punto, in realtà finiva quando si riattivava la barriera del canestro o quando un’altra vongola entrava nel canestro.
    • Corretto un problema in Vongol gol per cui l’indicatore delle super vongole puntava nella direzione sbagliata se la super vongola era fuori dallo schermo.
    • Corretto un problema nello scenario Campus Hippocampus che permetteva ai giocatori di raggiungere una posizione elevata in teoria inaccessibile se eseguivano un Super salto da un determinato punto.
    • Corretto un problema nello scenario Torri cittadine per cui la superficie inchiostrata appariva diversamente sulla mappa.
    • Corretto un problema nello scenario Canale Cannolicchio per cui le bombe lanciate sulla grata vicino al centro del livello rimbalzavano in modo innaturale.
    • Corretto un problema nello scenario Canale Cannolicchio per cui i giocatori potevano entrare all’interno di un punto particolare dello scenario.
    • Corretto un problema nello scenario Canale Cannolicchio per cui i giocatori potevano superare la barriera che circonda la base di una squadra.
    • Corretto un problema nello scenario Magazzino che permetteva ai giocatori di raggiungere una posizione elevata in teoria inaccessibile se eseguivano un Super salto da un determinato punto.
    • Corretto un problema nello scenario Miniera d'Orata per cui i giocatori potevano entrare all’interno di un punto particolare dello scenario.
    • Corretto un problema nello scenario Campeggio Totan per cui i giocatori cadevano fuori dallo scenario quando si muovevano verso uno dei pilastri sulla diga.
    • Corretto un problema nello scenario Campeggio Totan per cui i giocatori che eseguivano un Super salto verso un Trasferitore in un determinato punto entravano all’interno dello scenario.
    • Corretto un problema nello scenario Soglioland per cui i giocatori potevano entrare all’interno di un punto particolare dello scenario.
    • Corretto un problema in Acciugames per cui i giocatori che tornavano nell'area attorno alle piattaforme a elica usando un Jet splat oppure eseguendo un Super salto entravano all’interno dello scenario.
  • Modifiche a Salmon Run
    • Aumentato da 3 a 5 il numero di Uova d’oro che compaiono dopo aver sconfitto un Grill.
    • Quando si ha il titolo di Professionista e un rango di almeno 100, ora è possibile resettare il rango a 40 quando si entra da Ursus & Co.
    • Se non si porta a termine un lavoro di Salmon Run, ora il proprio rango numerico diminuisce di metà dei punti che venivano sottratti prima, se viene soddisfatta una delle seguenti condizioni:
      • la propria squadra non è al completo;
      • un proprio compagno di squadra ha contribuito alla raccolta di Uova d'oro in modo insignificante rispetto al numero di uova raccolte dalla squadra.
    • Ora la musica di sottofondo riprodotta durante una normale ondata nemica cambierà quando i giocatori usano una certa combinazione di armi.
    • Ora i giocatori possono ottenere più di 99.999 punti di Ursus durante una sessione di Salmon Run.
    • Ora è possibile impostare il livello di rischio al 200% fin dall’inizio quando si gioca ne Il Branco.
    • Aggiunte due nuove armi alla selezione disponibile quando si gioca ne Il Branco.
    • Corretto un problema per cui un Boccalone non attaccava neanche quando si trovava ai piedi di un giocatore.
    • Ora è più improbabile che un Boccalone attacchi a mezz’aria quando prende di mira un giocatore che è appena saltato da una superficie in pendenza.
    • Corretto un problema per cui i colpi sparati alle parti indistruttibili di un Anguilmone continuavano ad essere bloccati dopo che era stato sconfitto, ma prima che fosse completamente scomparso.
    • Corretto un problema per cui, quando venivano sconfitti, i Razziatori non lasciavano cadere le Uova d’oro che avevano raccolto.
    • Corretto un problema che impediva di infliggere danni al punto debole di un Bomber se quest’ultimo si trovava più in basso di un certo punto dello scenario.
    • Corretto un problema che impediva la corretta visualizzazione dell’indicatore della durata del Jet splat se quest’ultimo veniva usato ripetutamente per raffiche brevi.
    • Corretto un problema per cui il giocatore entrava all’interno dello scenario se, quando tornava al punto di attivazione di un Jet splat, era presente un Anguilmone o un Blindomito.
    • Corretto un problema per cui durante gli eventi Nebbia si verificano disconnessioni quando venivano sconfitte più Pinne d'oro e si creavano tante Uova d’oro in una volta sola.
    • Corretto un problema nello scenario Barricata Barracuda per cui, quando un Grill puntava un giocatore vicino al cesto delle uova, improvvisamente veniva preso di mira un altro giocatore.
    • Corretto un problema nello scenario Fortino Fumino per cui i giocatori che saltavano ripetutamente in un punto in cui il cesto delle uova appare durante la Low Tide non affogavano quando il livello dell'acqua risaliva.
  • Modifiche alla modalità Spettatore
    • Ore le icone nella parte alta dello schermo segnaleranno le seguenti informazioni: numero totale di splattaggi e assist, numero di armi speciali usate e livello dell’indicatore speciale.
      • Per visualizzare o far scomparire queste informazioni, basterà premere il pulsante -.
    • Ora in alcuni scenari è possibile allontanare ulteriormente la telecamera quando si usa la vista dall’alto.
    • È stata aggiunta una telecamera automatica per la modalità Spettatore che cambierà automaticamente a seconda del giocatore osservato.
      • Per informazioni relative ai comandi, premere il pulsante + dopo aver attivato la modalità Spettatore, ma prima di confermare per avviarla.
    • Corretto un problema per cui, quando si infliggevano danni alla barriera del Bazookarp con una bolla del Soffiabolle o con la Pioggia di colore, l’animazione visibile in modalità Spettatore era diversa rispetto a quella visibile sullo schermo del giocatore.
    • Corretto un problema per cui, quando si seguiva Vongol gol in modalità Spettatore e la telecamera aveva una determinata inclinazione, il canestro non veniva visualizzato.
    • È stato leggermente aumentato il raggio di movimento della telecamera quando si segue Pista Polposkate, in modo che i canestri di Vongol gol siano più facili da vedere.
  • Modifiche alla modalità Giocatore singolo
    • Corretto un problema per cui, quando si saltava su una sparotaia dopo aver caricato un colpo con uno Splatling o un’arma a carica, il giocatore manteneva la carica senza che dal serbatoio fosse sottratta la quantità corrispondente di inchiostro.
    • Corretto un problema per cui, se si saltava su una sparotaia con un colpo caricato e al contempo si rilasciava il pulsante ZR, il colpo non partiva.
    • Corretto un problema riguardante la posa che i giocatori assumono quando si preparano a usare le armi secondarie e alcune armi speciali mentre scivolano su una sparotaia.
  • Modifiche a Octo Expansion
    • Corretto un problema per cui, quando si saltava su una sparotaia dopo aver caricato un colpo con uno Splatling o un’arma a carica, il giocatore manteneva la carica senza che dal serbatoio fosse sottratta la quantità corrispondente di inchiostro.
    • Corretto un problema per cui, se si saltava su una sparotaia con un colpo caricato e al contempo si rilasciava il pulsante ZR, il colpo non partiva.
    • Corretto un problema negli scenari che prevedono restrizioni sull’inchiostro dei giocatori, per cui premendo il pulsante ZR a mezz’aria mentre si stava usando un’arma a carica, l’arma non si caricava.
    • Corretto un problema riguardante la posa che i giocatori assumono quando si preparano a usare le armi secondarie e alcune armi speciali mentre scivolano su una sparotaia.
  • Altre modifiche
    • Quando i giocatori selezionano “Vai in spogliatoio e continua” e scelgono l’equipaggiamento tra una partita e l’altra (normale o tematica), ora viene riprodotto un effetto sonoro che li avvisa quando il tempo sta terminando.
    • Quando si visualizza la lista amici, ora viene riprodotto un effetto sonoro che segnala quando un amico è pronto a giocare.
    • Corretto un problema che si verificava nella schermata dei risultati del Rango X mentre veniva calcolata l’Energia X, per cui l’Energia X più alta era temporaneamente visualizzata in modo errato e pertanto la quantità effettiva non veniva indicata.
    • Corretto un problema che impediva la corretta visualizzazione del numero di pagina se il giocatore aveva troppi indumenti.
    • Corretto un problema che provocava un crash del gioco se si toccava un amiibo nello schermo equipaggiamento dopo aver selezionato “Vai in spogliatoio e continua” al termine di una partita.
    • Corretto un problema per cui, quando si scattavano foto con un amiibo durante un festival in un determinato punto, tra la fotocamera e il soggetto della foto apparivano altri giocatori.

Versione 3.2.2

  • Modifiche alla modalità Multigiocatore
    • Corretto un problema per cui un giocatore che aveva usato il Super salto o il Jet splat poteva diventare improvvisamente invisibile ed essere riportato al centro del livello.

Versione 3.2.1

  • Modifiche alle partite pro
    • Corretto un problema per cui le bombe di alcuni lanciabombe non causavano danni quando colpivano direttamente una bolla di un Soffiabolle.
    • Corretto un problema per cui i colpi di un Bazookarp che colpivano la bolla di un Soffiabolle causavano solo parte dei danni previsti.
    • Corretto un problema per cui i razzi sparati mentre si inquadrava la barriera di un Bazookarp non la colpivano.
  • Modifiche a Salmon Run
    • Corretto un problema per cui, quando erano presenti molti Razziatori, il numero massimo di uova d'oro nel livello diminuiva e non ne apparivano di nuove.
    • Scaricando questo aggiornamento, non sarà più possibile giocare a Il Branco con giocatori che utilizzano una versione precedente.

Versione 3.2.0

  • Modifiche alle funzionalità amiibo
    • Splatoon 2 è ora compatibile con gli amiibo di Alga e Nori.
    • Registrando Alga e Nori come supporter e soddisfacendo alcuni requisiti, sarà possibile modificare l'aspetto su schermo e gli effetti sonori di Radio Seppia 2.
  • Modifiche alla modalità Multigiocatore
    • Sono state modificate le specifiche di alcune armi principali.
      Arma principale Descrizione delle modifiche

      Marker

      Marker Neo

      • Il raggio della copertura dell'inchiostro dei colpi sparati verso il basso è stato aumentato.
      • I danni inflitti alla barriera attorno al Bazookarp sono stati aumentati di circa il 10%.

      Sparacolore recluta

      Sparacolore logo

      • Ora può contare su un serbatoio d'inchiostro speciale con una capacità aumentata del 10%.

      Marker d'assalto

      Marker d'assalto Neo

      • Ora, se sparati durante un salto, i colpi non saranno più soggetti a variabilità.

      Aerografo

      Aerografo élite

      • Il raggio della copertura dell'inchiostro dei colpi sparati verso il basso è stato aumentato.

      Blaster lunar

      Blaster lunar Neo

      • La variabilità dei colpi, se sparati immediatamente dopo aver effettuato un salto, è stata diminuita di circa il 20%.

      Triplete compatto

      Triplete compatto D

      • La velocità di movimento mentre si spara è stata aumentata di circa l'11%.

      Triplete

      Triplete D

      • L'animazione relativa ai tre colpi di un singolo sparo che vanno tutti a bersaglio e infliggono danni per oltre 100.0 punti complessivi è stata modificata.
      • Il raggio della copertura dell'inchiostro sui muri è stato aumentato.

      Strizzer

      Strizzer B

      • Il ritardo fra il momento in cui si tiene premuto ZR e il momento effettivo dello sparo è stato diminuito di 6/60 di secondo.

      Rullo di carbonio

      Rullo di carbonio DX

      • Il consumo d'inchiostro del rullo utilizzato per colorare il suolo muovendosi a velocità massima è stato diminuito di circa il 33%.

      Rullo splat

      Rullo splat logo

      Rullo élite replica

      • Il consumo d'inchiostro del rullo utilizzato per colorare il suolo muovendosi a velocità massima è stato diminuito di circa il 33%.

      Rullo dinamo

      Rullo dinamo dorato

      • Il consumo d'inchiostro del rullo utilizzato per colorare il suolo muovendosi a velocità massima è stato diminuito di circa il 33%.

      Flexi-rullo

      Flexi-rullo B

      • Il consumo d'inchiostro del rullo utilizzato per colorare il suolo muovendosi a velocità massima è stato diminuito di circa il 33%.

      Kalamarapid α

      Kalamarapid β

      • Ora si può ricaricare a mezz'aria nello stesso tempo impiegato al suolo.

      Tinter a carica 4K

      Tinter a carica 4K CM

      • I danni inflitti alla barriera attorno al Bazookarp da un colpo sparato a carica massima sono stati aumentati di circa il 15%.

      Tinter con mirino 4K

      Tinter con mirino 4K CM

      • I danni inflitti alla barriera attorno al Bazookarp da un colpo sparato a carica massima sono stati aumentati di circa il 15%.

      Idrante

      • I danni inflitti da un colpo sparato a carica massima sono stati aumentati da 35.0 a 40.0 punti; i danni inflitti dagli altri colpi da 28.0 a 32.0.

      Bombrello

      Bombrello Solerra

      • Dopo aver splattato o aver aiutato un compagno di squadra a splattare un avversario, la copertura riapparirà in caso sia stata distrutta o riacquisterà la funzionalità massima in caso sia stata danneggiata.

      Blaster rapido

      Blaster rapido DX

      • Il raggio dei danni inflitti dai colpi è stato diminuito di circa il 6%.

      Blaster élite

      Blaster élite DX

      • Il raggio dei danni inflitti dai colpi è stato diminuito di circa il 6%.

      Tetrapenna

      • La velocità di carica a mezz'aria o a inchiostro esaurito è stata diminuita di circa il 33%.

      Sweeper duplo

      Sweeper duplo CM

      • Il consumo d'inchiostro mentre si spara è stato aumentato di circa il 20%.
    • Sono state modificate le specifiche di alcune armi secondarie.
      Arma secondaria Descrizione delle modifiche

      Cimice

      • La velocità iniziale è stata aumentata di circa il 21%; è stata aumentata anche la distanza di lancio.

      Robo-bomba

      • Il consumo d'inchiostro è stato diminuito dal 70 al 55% della capacità del serbatoio (standard).
      • Il tempo massimo per il tracciamento dell'obiettivo è stato diminuito di 1,5 secondi.
      • Il raggio dei danni inflitti dall'esplosione è stato diminuito di circa il 7%.
    • Sono state modificate le specifiche di alcune armi speciali.
      Arma speciale Descrizione delle modifiche

      Lanciarazzi

      • Se orientato su un bersaglio singolo, lancerà contemporaneamente 10 missili, che colpiranno l'area attorno al bersaglio.
      • Se orientato su due bersagli, lancerà contemporaneamente 5 missili: il ritardo fra i due lanci è stato diminuito.
      • Con l'Arma speciale +, oltre ai suoi altri vantaggi, anche il raggio della copertura dell'inchiostro rilasciato dai missili all'impatto è stato aumentato.
      • I missili ora possono prendere di mira la barriera attorno al Bazookarp.
      • I danni inflitti alla barriera attorno al Bazookarp da ciascun missile sono stati diminuiti di circa il 50%.
      • La posizione dell'indicatore di mira, se orientato su un giocatore, è stata modificata ed è ora più semplice capire quanti missili verranno lanciati.

      Vernischianto

      • L'area di scenario inchiostrata all'impatto è stata aumentata e le porzioni di scenario non inchiostrate sono state diminuite.

      Jet splat

      • La visibilità del contrassegno indicante la posizione di rientro del giocatore al termine dell'utilizzo del Jet splat è stata aumentata.
      • Al suddetto contrassegno è stato aggiunto un indicatore che visualizza il tempo di rientro.
    • Sono state apportate modifiche al numero di punti richiesti per alcune armi principali.
      Arma principale Prima Dopo

      Calibro 3000 DX

      190

      180

      Blaster CM

      180

      190

      Blaster da mischia

      170

      180

      Blaster da mischia Neo

      170

      180

      Blaster rapido DX

      180

      190

      Secchiostro

      Secchiostro élite replica

      180

      190

      Mini splatling

      180

      190

      Tetrapenna

      190

      200

      Repolper duplo

      Repolper duplo élite replica

      180

      190

      Repolper duplo logo

      190

      200

      Sweeper duplo

      180

      190

      Sweeper duplo CM

      190

      200

      Moscarpino duplo nero

      170

      190

    • Corretto un problema per cui, in presenza di gravi problemi di connessione, eseguendo un Super salto verso un alleato, a sua volta a mezz'aria, i giocatori si agganciavano erroneamente ad alcuni oggetti.
    • Corretto un problema per cui i colpi di un Termosecchiostro infliggevano danni inferiori al previsto se sparati contro un Muro di colore o la barriera di un Bazookarp e la parte di scenario a questi collegata.
    • Corretto un problema per cui, dopo aver posizionato più Mine e posizionando una nuova Mina immediatamente dopo un'esplosione, l'indicatore di esplosione delle Mine non appariva a schermo nella posizione corretta.
    • Corretto un problema per cui i danni inflitti da bombe e altre armi a Muri di colore posizionati su superfici inclinate risultavano inferiori al previsto se i colpi erano sparati da una posizione a valle del Muro di colore e toccavano anche la parte di scenario collegata a quest'ultimo.
    • Corretto un problema per cui, eseguendo un Vernischianto in determinati luoghi, i giocatori apparivano sugli schermi degli avversari intenti a fluttuare in uno spazio vuoto all'esterno dello scenario.
    • Corretto un problema per cui, se dietro al giocatore si trovava un oggetto posizionato con una specifica angolazione, i colpi sparati da un Jet splat esplodevano immediatamente.
    • Corretto un problema per cui l'indicatore della posizione di rientro di un giocatore al termine dell'utilizzo del Jet splat non veniva visualizzato per breve tempo in caso di problemi di connessione.
    • Corretto un problema per cui i giocatori potevano eseguire un salto leggermente più lungo con la Cromosfera rispetto a un salto normale.
    • Corretto un problema per cui le bombe non infliggevano la quantità massima di danni alle bolle create da un Soffiabolle dopo che queste avevano raggiunto una determinata dimensione.
    • Corretto un problema in Bazookarp per cui, se il giocatore prendeva di mira le armi di tipo Sparasole, i Muri di colore o le barriere delle basi dei giocatori, il mirino del Bazookarp non appariva nella posizione prevista.
    • Corretto un problema che si verificava molto di rado in Vongol gol e per cui la partita terminava improvvisamente se nei tempi supplementari la squadra perdente lanciava con successo una Super vongola verso la porta avversaria.
  • Modifiche alle partite pro
    • Nelle partite pro, quando otto giocatori si riuniscono in una lobby, le squadre vengono formate tenendo in considerazione le caratteristiche delle armi in loro possesso. In base a tali caratteristiche, i giocatori saranno disposti in ordine decrescente.
    • Corretto un problema per cui, se un giocatore raggiungeva il rango X in modalità diverse da Vongol gol e disponeva di un rango Vongol gol fra S+0 e S+8, il grado raggiunto in Vongol gol veniva erroneamente visualizzato come S+9 nello schermo contenente le posizioni del rango X per il mese precedente.
    • Corretto un problema per cui il periodo di calcolo visualizzato sullo schermo contenente le posizioni del rango X per il mese precedente risultava errato.
  • Modifiche a Salmon Run
    • Sono state effettuate le seguenti modifiche agli eventi Pinne d'oro in Isoletta del relitto:
      • Il numero dei Geyser è stato ridotto di una unità.
      • Lo schema dei movimenti dei Pinne d'oro è stato modificato.
    • Sono state effettuate le seguenti modifiche agli eventi Astronave madre:
      • Ora i Salmocotteri appariranno più di frequente.
      • Il tempo impiegato dai frigoriferi per rompersi autonomamente è stato diminuito.
      • Il numero massimo di mini Salmonoidi che possono apparire contemporaneamente è stato ridotto.
    • Sono state effettuate le seguenti modifiche agli eventi Nebbia:
      • Dopo aver sconfitto un Pinne d'oro, ora appariranno a schermo, in modo casuale, 1, 5 o 10 uova d'oro.
    • Ne Il Branco in Salmon Run sono ora disponibili due nuovi tipi di armi.
    • La possibilità che un Boccalone all'attacco non appaia sullo schermo di alcuni giocatori è stata diminuita.
    • Corretto un problema negli eventi Pinne d'oro per cui un Pinne d'oro spariva dallo schermo di alcuni giocatori, rimanendo però visibile ad altri giocatori.
    • Corretto un problema negli eventi Astronave madre per cui i Salmocotteri sganciavano erroneamente i frigoriferi al di fuori dello scenario.
    • Corretto un problema per cui i frigoriferi rimanevano nello scenario dopo l'inizio della nuova ondata al termine di un evento Astronave madre.
    • Corretto un problema nell'Isoletta del relitto per cui, con il livello dell'acqua tornato al livello normale, i giocatori non affogavano se si trovavano nel punto in cui era apparso il cesto delle uova.
  • Modifiche a Octo Expansion
    • Corretto un problema per cui, rompendo con la Cromosfera alcune casse impilate, il giocatore entrava in una cassa cadendo dall'alto.
    • Corretto un problema nello Svincolo Samurai per cui, se alcune azioni non venivano eseguite nell'ordine corretto, il gioco non progrediva.
    • Corretto un problema nell’Antica Stamperia per cui i giocatori si agganciavano erroneamente agli oggetti dello scenario.
    • Corretto un problema per cui, se un giocatore non superava una sfida nel momento esatto in cui si apprestava a recuperare la propria armatura o a raccogliere una nuova arma, il gioco non progrediva.
    • Corretto un problema in un livello verso la fine dell'espansione per cui, se tale livello veniva rigiocato una volta completato, un determinato filmato non veniva visualizzato correttamente.
    • Corretto un problema in un un filmato verso la fine dell'espansione per cui gli indumenti di un personaggio brillavano più del previsto.
  • Altre modifiche
    • Premendo B per tornare in piazza Coloropoli da Ursus & Co, i giocatori appariranno vicino all'entrata di Ursus & Co.
    • Corretto un problema nei festival per cui i giocatori affrontati recentemente non apparivano in piazza Coloropoli.
    • Corretto un problema per cui i "capelli" dei ragazzi Octoling fuoriuscivano dall'elmo da samurai in differenti modi, a seconda del taglio, ma sempre erroneamente.

Versione 3.1.0

  • Modifiche relative ai contenuti aggiuntivi
    • Introdotta la compatibilità con il pacchetto di DLC "Splatoon 2: Octo Expansion". I giocatori che hanno preordinato questo contenuto possono giocarci aggiornando il DLC e il gioco principale.
      • Per l'aggiornamento del DLC, segui le istruzioni mostrate a schermo dopo aver aggiornato il gioco principale.
  • Modifiche alla modalità Multigiocatore
    • Sono state modificate le specifiche di alcune armi principali.
      Arma Descrizione delle modifiche
      Moscarpino duplo nero Il consumo d'inchiostro in seguito a una capriola è stato diminuito di circa il 25%.
      Bombrello
      Bombrello Solerra
      L'area coperta dall'inchiostro dei proiettili è stata aumentata.
      Blaster
      Blaster CM
      Blaster élite replica
      Il raggio dei danni inflitti dai colpi è stato diminuito di circa il 6%.
    • Sono state apportate modifiche ai punti richiesti per alcune armi speciali.
      Arma Descrizione delle modifiche
      Calibro 2000 180 ⇒ 170
      Rullo splat logo 180 ⇒ 170
      Repolper duplo logo 180 ⇒ 190
      Ripolpella duplo master 170 ⇒ 180
    • Corretto un problema per cui, se sparati da una certa angolazione, i colpi di un Secchiostro centrifuga o di un Secchiostro centrifuga Neo ricoprivano gli ostacoli del colore dell'avversario.
    • Corretto un problema per cui, in presenza degli effetti di Inchiostro termico, Baccalaser o Rappresaglia, era difficile scorgere gli avversari situati dietro la parte a ombrello lanciata da uno Sparasole o da uno Sparasole Solerra.
    • Corretto un problema per cui, avvicinandosi con una specifica angolatura, i giocatori erano in grado di eseguire una capriola attraverso la parte a ombrello lanciata da un'arma di tipo Sparasole.
    • Corretto un problema per cui i giocatori potevano eseguire un super salto verso un alleato entrato in una colorotaia dopo aver utilizzato un Jet splat per eseguire un super salto verso l'inizio della colorotaia.
    • Corretto un problema per cui, toccando un Muro di colore o un'arma di tipo Sparasole immediatamente dopo il lancio, i missili sparati dai Lanciarazzi esplodevano all'istante.
    • Corretto un problema per cui, eseguendo un super salto durante un attacco con alcune armi con più abilità Salti super e veloci equipaggiate, l'effetto sonoro abbinato all'esecuzione del super salto veniva ritardato.
    • Corretto un problema in Palco Plancton per cui le bombe lanciate sulle passerelle inclinate ai lati del livello non venivano colorate se colpite.
    • Corretto un problema in Tintodromo Montecarpa per cui bombe e giocatori si agganciavano agli oggetti nella parte centrale del livello.
    • Corretto un problema in Cantiere Pinnenere per cui, se sbagliavano i tempi del salto, i giocatori che eseguivano un super salto verso un alleato sul bordo dell'area coperta dal ponte levatoio cadevano al di fuori dal livello.
    • Corretto un problema in Manta Maria per cui, dopo aver eseguito una capriola in cima a determinati muri, i giocatori si comportavano come se fossero caduti al di fuori del livello.
    • Corretto un problema in Magazzino per cui il mirino di un'arma a carica indicava erroneamente che il giocatore avrebbe colpito un avversario in forma di calamaro se questo si trovava nelle vicinanze di una base, era nascosto da un oggetto ed era situato in una posizione più elevata.
    • Corretto un problema in Miniera d'Orata per cui un leggero effetto scia interessava i giocatori in movimento lungo alcune superfici inclinate.
    • Corretto un problema in Miniera d'Orata per cui le bombe o le armi di tipo Sparasole lanciate su alcune superfici scomparivano.
    • Corretto un problema in Miniera d'Orata, escluse le partite Bazookarp, per cui i giocatori nella parte inferiore delle aree più esterne del livello si agganciavano agli oggetti nello scenario.
    • Lo spazio esistente fra alcune casse e il suolo in Miniera d'Orata, durante le partite Mischia mollusca, Zona splat e Vongol gol, è stato ridotto.
    • Corretto un problema in Miniera d'Orata, durante le partite Torre mobile, per cui i Muri di colore continuavano a muoversi come se si trovassero sulla torre, anche se atterravano su un nastro trasportatore dopo essere stati respinti.
    • Corretto un problema in Campeggio Totan per cui i giocatori potevano superare in salto anche aree in teoria insuperabili.
    • Corretto un problema in Campeggio Totan per cui i giocatori in forma di calamaro incontravano erroneamente una barriera insuperabile mentre erano intenti a scalare alcuni muri.
    • Corretto un problema in Campeggio Totan per cui i giocatori in forma di calamaro potevano entrare nella parte inferiore dei corrimano, impenetrabile da parte dei proiettili di alcune armi.
  • Modifiche a Salmon Run
    • Corretto un problema per cui gli spari ad alta velocità, come quelli di un'arma a carica sparati a carica massima, non infliggevano danni ai bersagli colpiti direttamente.
    • Corretto un problema per cui le uova di pesce raccolte una volta terminata la terza ondata, ma prima di rientrare sulla nave, non venivano conteggiate al giocatore che le aveva raccolte, mentre apparivano nel conteggio complessivo della sua squadra.
    • Corretto un problema per cui, se più giocatori raccoglievano più uova d'oro simultaneamente, un singolo giocatore appariva in possesso di due uova d'oro.
    • Corretto un problema raro in Isoletta del relitto per cui i giocatori si agganciavano alla nave.
  • Modifiche alla campagna per giocatore singolo
    • Corretto un problema per cui, usando un'arma diversa dallo Splatter élite durante la battaglia contro il boss di Presidio Mollusco, a nemico sconfitto apparivano erroneamente alcuni suoi pezzi.
  • Altre modifiche
    • Corretto un problema per cui, usando un amiibo per cambiare equipaggiamento all'interno dello Schermo equipaggiamento, il gioco veniva terminato.
    • Corretto un problema per cui, nelle partite pro, le armi non lampeggiavano all'inizio delle partite successive a una partita persa giocando in una squadra non completa a causa di errori (ad esempio, errori di connessione).
    • Corretto un problema per cui, scattando fotografie con un amiibo in alcuni livelli, il personaggio del giocatore fluttuava nell'aria.
    • Corretto un problema in Rione Storione per cui, scattando fotografie con l'amiibo di Calamaro Inkling, il personaggio del giocatore non era rivolto verso l'amiibo.
    • Corretto un problema in Radio Seppia 2 per cui, se a schermo apparivano al contempo le stringhe "Premi un pulsante" di colore verde e "Premi sinistra e destra contemporaneamente" di colore rosa, la posizione dell'icona del tasto verde appariva leggermente più in basso del previsto.

Versione 3.0.1

  • Cambiamenti al rango
    • Corretto un problema relativo al rango X per cui al termine del periodo di calcolo appariva erroneamente il messaggio "Pericolo!".
  • Modifiche alla campagna per giocatore singolo
    • Corretto un problema per cui nei messaggi di analisi delle partite di Stella apparivano delle stringhe di testo non previste.
  • Altre modifiche
    • Corretto un problema delle partite private ne Il Branco per cui il gioco si interrompeva quando si cambiava equipaggiamento.
    • Corretto un problema di corruzione grafica quando il gioco era in esecuzione per un lungo periodo di tempo.
    • Corretto un problema che si verificava con certe combinazioni di capigliature ed equipaggiamento, per cui passare ripetutamente dalla forma umana a quella di calamaro portava a una visualizzazione errata dei capelli del personaggio.

Versione 3.0.0

  • Modifiche all'equipaggiamento
    • Sono stati aggiunti nuovi equipaggiamenti nei negozi.
  • Modifiche alla musica
    • Sono stati aggiunti due nuovi brani per le partite multigiocatore.
  • Modifiche alla modalità Giocatore singolo
    • Soddisfacendo un determinato requisito, Stella (delle Sea Sirens) apparirà in Avampolpo Tentacolo.
  • Modifiche alle partite pro
    • È stato aggiunto il nuovo "rango X".
  • Modifiche ai festival
    • Nei risultati di un festival, le percentuali di votazione e delle vittorie dei team saranno visualizzate fino alla cifra dei centesimi.
    • Finora, partecipando da soli alle partite tematiche dei festival, l'energia non diminuiva dopo aver giocato con un numero limitato di alleati per un certo periodo di tempo. Questa condizione è stata modificata in modo tale da non consentire la diminuzione dell'energia nemmeno se si gioca con un numero limitato di alleati per un breve periodo.
  • Modifiche alle partite amichevoli
    • Partecipando a partite multiple con un numero limitato di alleati, l'indicatore della freschezza non si muoverà in caso di sconfitta.
  • Modifiche alla modalità Multigiocatore
    • Corretto un problema per cui, quando il giocatore assumeva la forma di calamaro e con un livello d'inchiostro basso, il serbatoio d'inchiostro appariva erroneamente vuoto.
    • Corretto un problema per cui, se rivolti verso una pendenza, i giocatori riuscivano talvolta a risalire più velocemente del normale premendo il pulsante B ripetutamente lungo la salita.
    • Corretto un problema per cui i giocatori immersi nell'inchiostro su un muro potevano essere individuati dal mirino degli avversari situati dall’altra parte del muro.
    • Corretto un problema per cui, sparando appena prima di atterrare, la portata di tiro di alcune armi veniva aumentata in maniera considerevole.
    • Corretto un problema per cui, se il punto di atterraggio del super salto era circondato da ostacoli, i giocatori attraversavano gli oggetti dello scenario.
    • Corretto un problema per cui, se un giocatore preparava un'arma secondaria rivolto verso una superficie orizzontale, l'indicatore di atterraggio o impatto non veniva visualizzato correttamente.
    • Corretto un problema per cui i colpi sparati dalle armi di tipo Blaster non inchiostravano determinati muri.
    • Corretto un problema per cui, nel momento della trasformazione da calamaro a ragazzo/a, i colpi sparati dalle armi a carica che erano stati caricati brevemente non seguivano la direzione impostata dal mirino e scomparivano immediatamente.
    • Corretto un problema per cui i colpi sparati dalle armi di tipo Secchiostro attraversavano alcuni oggetti dello scenario, inchiostrando il suolo retrostante.
    • Corretto un problema per cui, colpendo direttamente oggetti posizionati in precedenza (come Muri di colore) con la porzione a spirale, l'animazione relativa all'impatto dei colpi sparati da un Secchiostro centrifuga non veniva visualizzata nel luogo previsto.
    • Corretto un problema per cui, nonostante una Bomba curling scivolasse oltre un blocco spugna, veniva visualizzata un'animazione relativa all'impatto della bomba.
    • Corretto un problema per cui, se colpiti in un determinato punto da una Bomba curling, la dimensione dei blocchi spugna non cambiava.
    • Corretto un problema per cui risultava difficile posizionare una Mina in cima alla torre in Torre mobile.
    • In precedenza, attaccando un giocatore intento a eseguire un Vernischianto appena prima del suo atterraggio, la qualità della connessione Internet determinava la quantità di danni inflitti. Ora, tale situazione non dipenderà più dalla qualità della connessione.
      • Per questo motivo, ora apparirà sempre a schermo la quantità di danni subiti da un avversario in fase di atterraggio e colpito da un attacco.
    • Corretto un problema per cui i giocatori non riuscivano a eseguire un Vernischianto attivandolo durante l'esecuzione di un attacco in super salto con un arma di tipo Pennello.
    • Corretto un problema per cui un giocatore colpito da un Jet splat non subiva danni, se il colpo non risultava andato a segno sullo schermo dell'avversario.
    • Corretto un problema per cui l'animazione relativa al colpo sparato dalla Baccalaser di un giocatore intento a salire su una colorotaia continuava ad apparire sugli schermi degli altri giocatori.
    • Corretto un problema per cui, se il giocatore nuotava attraverso l'area coperta dall'arma, l'animazione relativa alla pioggia di una Pioggia di colore non veniva visualizzata nel luogo previsto.
    • Risalire superfici con la Cromosfera nei punti in cui i muri inchiostrabili si uniscono a muri non inchiostrabili sarà ora più semplice.
    • Corretto un problema per cui, se il giocatore avversario utilizzava la stessa abilità, il Castigo non aveva effetto sul giocatore sconfitto.
    • Adesso, gli alleati di un giocatore in possesso dell'abilità Castigo, se splattati da un Bazookarp, al termine del tempo previsto non ne subiranno gli effetti.
    • Qualora un giocatore sia splattato da un avversario con gli effetti delle abilità Castigo o Rappresaglia attivati, tale situazione apparirà chiaramente a schermo mentre il giocatore è in attesa di tornare in gioco.
    • Corretto un problema in Torre mobile per cui i giocatori incastrati fra un oggetto dello scenario e la grata metallica della piattaforma della torre venivano spinti all'interno dell'oggetto.
    • Corretto un problema in Bazookarp per cui l'animazione relativa all'esplosione dei colpi del Bazookarp contro un Muro di colore o uno Sparasole aperto appariva soltanto in seguito all'esplosione.
    • Corretto un problema in Vongol gol per cui la barriera veniva distrutta contemporaneamente alla discesa del piedistallo quando una super vongola atterrava in cima al piedistallo ancora in posizione elevata.
    • Corretto un problema in Vongol gol per cui, in caso di qualità bassa della connessione Internet, il giocatore non riusciva a raccogliere le vongole lanciate dagli altri giocatori.
    • Corretto un problema in Vongol gol per cui i giocatori potevano rimanere al riparo nella parte superiore del piedistallo.
    • Corretto un problema in Palco Plancton per cui il posizionamento degli ostacoli talvolta risultava impreciso, provocando una leggera asimmetria fra i due lati della mappa.
    • Corretto un problema in Cantiere Pinnenere per cui, qualora le bolle sparate da un Soffiabolle esplodevano al di sotto del ponte centrale, la passerella sul ponte veniva accidentalmente inchiostrata.
    • Corretto un problema in Cantiere Pinnenere per cui le superfici del ponte mobile, se inchiostrate in un determinato momento da bombe o altri oggetti con il ponte in movimento, non venivano considerate.
    • Corretto un problema in Manta Maria per cui, durante le partite Bazookarp, i giocatori potevano addentrarsi nel territorio avversario partendo da sopra il piedistallo.
    • Corretto un problema in Pista Polposkate per cui, durante le partite Bazookarp, i giocatori potevano addentrarsi nel territorio avversario rendendo prima inchiostrabile un lato di una cassa presente nel proprio territorio, e poi sfruttandolo a tal fine.
    • Corretto un problema in Pista Polposkate per cui, durante le partite Bazookarp, i giocatori potevano addentrarsi nel territorio avversario partendo da sopra il piedistallo.
    • Corretto un problema in Miniera d'Orata per cui i giocatori potevano addentrarsi nel territorio avversario sfruttando superfici leggermente in pendenza e l'angolo di alcuni oggetti dello scenario.
    • Corretto un problema in Miniera d'Orata per cui le onde create dal movimento natatorio del giocatore nell'inchiostro sui nastri trasportatori apparivano nel luogo sbagliato.
    • Corretto un problema in Miniera d'Orata per cui i giocatori riuscivano a entrare in alcuni oggetti dello scenario passando da determinati angoli di tali oggetti.
    • Corretto un problema in Miniera d'Orata per cui i Muri di colore e gli Spruzzatori si rompevano immediatamente se posizionati alla base di un nastro trasportatore.
    • Corretto un problema in Miniera d'Orata per cui i Muri di colore e gli Spruzzatori posizionati su determinati nastri trasportatori si rompevano una volta raggiunta la fine del nastro.
    • Corretto un problema in Miniera d'Orata per cui, durante le partite Torre mobile, i giocatori potevano saltare dalla torre nell'area del 3° checkpoint, raggiungere una colorotaia e addentrarsi nel territorio avversario.
    • Sono state modificate le specifiche di alcune armi principali, secondarie e speciali.
      Arma Descrizione delle modifiche
      Calibro 3000
      Calibro 3000 DX
      La variazione della traiettoria del primo colpo è stata diminuita, mentre il tempo necessario per raggiungere la variazione massima sparando ininterrottamente è stato aumentato.
      Blaster lunar
      Blaster lunar Neo
      L'area coperta dall'inchiostro ai piedi del giocatore intento a sparare è stata aumentata.
      Triplete compatto
      Triplete compatto D
      Ora è più probabile che l'area ai piedi del giocatore intento a sparare venga ricoperta dall'inchiostro.
      Strizzer La portata di tiro è stata aumentata di circa il 4% nel caso in cui il giocatore tenga premuto ZR per sparare ininterrottamente.
      Il consumo d'inchiostro è stato diminuito di circa il 10% nel caso in cui il giocatore tenga premuto ZR per sparare ininterrottamente.
      Rullo dinamo
      Rullo dinamo dorato
      È stato aumentato il numero di gocce d'inchiostro generate da un'oscillazione orizzontale e sono stati diminuiti gli spazi fra pezzi di terreno non inchiostrati quando si inchiostra il suolo o si attacca.
      L'inchiostro di un'oscillazione orizzontale ora copre un'area più ampia.
      Flexi-rullo
      Flexi-rullo B
      La distanza dopo la quale i danni inflitti da un'oscillazione orizzontale iniziano a diminuire è stata modificata. La distanza alla quale è possibile infliggere danni superiori a 100.0 punti è stata aumentata del 9%, quella a cui è possibile infliggere danni superiori a 50.0 punti di circa il 12%.
      Calamaravaggio
      Calamaravaggio master
      L'ampiezza complessiva del flusso d'inchiostro generato da un'oscillazione del pennello è stata aumentata; il flusso d'inchiostro è stato aumentato maggiormente nelle vicinanze del giocatore, e ora risulta più semplice inchiostrare aree di terreno adiacenti.
      Kalamarapid α Ora l'area ai piedi del giocatore intento a sparare sarà sempre inchiostrata.
      Splatter a carica
      Splatter a carica logo
      Splatter élite replica
      Ora l'area ai piedi del giocatore intento a sparare sarà sempre inchiostrata.
      Splatter con mirino
      Splatter con mirino logo
      Ora l'area ai piedi del giocatore intento a sparare sarà sempre inchiostrata.
      Tinter a carica 4K
      Tinter a carica 4K CM
      Ora l'area ai piedi del giocatore intento a sparare sarà sempre inchiostrata.
      Tinter con mirino 4K
      Tinter con mirino 4K CM
      Ora l'area ai piedi del giocatore intento a sparare sarà sempre inchiostrata.
      Bimbamboom 14-I La quantità massima di danni inflitti è aumentata da 80.0 a 85.0 punti.
      Tintubator
      Tintubator CM
      Ora l'area ai piedi del giocatore intento a sparare sarà sempre inchiostrata.
      Kelvin duplo 525 La portata di tiro in seguito a una capriola è stata aumentata di circa il 13%.
      Sparasole
      Sparasole Solerra
      Sparasole élite replica
      L'area coperta dall'inchiostro mentre si spara è stata aumentata.
      Sparatenda L'area coperta dall'inchiostro ai piedi del giocatore è stata aumentata nei casi in cui lo Sparasole è aperto.
      L'area coperta dall'inchiostro generato dal lancio di una parte dello Sparasole è aumentata.
      Il tempo necessario per la creazione di un nuovo Sparasole, dopo che il precedente è stato distrutto o lanciato, è diminuito da 6 a 5 secondi.
      Muro di colore Il ritardo con cui inizia il recupero dell'inchiostro è stato diminuito di circa 1 secondo.
      Ora i giocatori possono creare un muro anche in caso abbiano già posizionato un altro muro nello stesso livello. Creando un nuovo muro, quello precedente scomparirà.
      Il tempo minimo di apertura di un muro dopo il suo posizionamento è stato diminuito di circa 15/60 di secondo.
      • Questa modifica diminuisce di circa 15/60 di secondo il tempo necessario per l'apertura di un muro creato su un suolo piano o quando il giocatore è rivolto verso una discesa.
      • Il tempo minimo di apertura non verrà modificato qualora il giocatore crei un muro mentre è rivolto verso una salita o in altre condizioni che consentono il posizionamento immediato del muro.
      Trasferitore La durata è stata aumentata di circa il 20%.
      In seguito a tale modifica, è stata cambiata anche la quantità di danni inflitti da alcuni attacchi.
      • La quantità di danni inflitti da un Baccalaser è stata diminuita di circa il 58%.
      • La quantità di danni inflitti da una Pioggia di colore è stata diminuita di circa il 67%.
      • La quantità di danni inflitti dalle armi di tipo Triplete è stata aumentata di circa il 20%.
      • La quantità di danni inflitti dalle armi di tipo Blaster è stata aumentata di circa il 20%.
      • La quantità di danni inflitti dagli attacchi con oscillazione verticale eseguiti con armi di tipo Rullo è stata aumentata di circa il 20%.
      Mina Tenendo premuto il pulsante R, il giocatore ora può assumere immediatamente la forma di calamaro premendo ZL, anche prima che la Mina sia stata posizionata correttamente.
      Bomba curling Il raggio della copertura dell'inchiostro e la quantità di danni inflitti dall'esplosione di una Bomba curling, premendo e rilasciando immediatamente il pulsante R, sono stati diminuiti.
      Ora, più si tiene premuto il pulsante R, più le dimensioni della bomba aumentano, provocando l'aumento della copertura dell'inchiostro lungo la traiettoria, ma anche dell'area coperta dall'inchiostro e del raggio dei danni in seguito all'esplosione.
      Il ritardo con cui inizia il recupero dell'inchiostro è stato diminuito in base al tempo durante cui si tiene premuto il pulsante R.
      Spruzzatore Il consumo d'inchiostro è stato diminuito dal 70 al 60% della capacità del serbatoio.
      Il grado per cui viene inchiostrata un'area inferiore è stato diminuito in base alla distanza fra lo Spruzzatore e il suolo.
      La durata è stata aumentata di circa il 20%.
      In seguito a tale modifica, è stata cambiata anche la quantità di danni inflitti da alcuni attacchi.
      • La quantità di danni inflitti da un Baccalaser è stata diminuita di circa il 58%.
      • La quantità di danni inflitti da una Pioggia di colore è stata diminuita di circa il 67%.
      • La quantità di danni inflitti dalle armi di tipo Triplete è stata aumentata di circa il 20%.
      • La quantità di danni inflitti dalle armi di tipo Blaster è stata aumentata di circa il 20%.
      • La quantità di danni inflitti dagli attacchi con oscillazione verticale eseguiti con armi di tipo Rullo è stata aumentata di circa il 20%.
      La portata e l'ampiezza della copertura dell'inchiostro sono state diminuite durante l'intervallo fra il posizionamento dello Spruzzatore e il momento il cui il flusso inizia a diminuire.
      Lanciabombe curling Come arma secondaria, ora le dimensioni delle Bombe curling variano a seconda di quanto si tiene premuto il pulsante R; le bombe generate dal Lanciabombe curling, invece, non cambiano mai dimensione.
      • In seguito a questa modifica, l'area coperta dall'inchiostro lungo la traiettoria di una Bomba curling è stata leggermente aumentata.
      • In seguito a questa modifica, l'area coperta dall'inchiostro e la quantità di danni inflitti dall'esplosione di una Bomba curling sono state leggermente diminuite.
      Baccalaser La quantità di danni inflitti è stata ridotta di circa il 10%.
      Usando il Baccalaser all'interno della barriera nella propria base, i giocatori saranno spinti all'esterno.
    • Sono state modificate le specifiche di alcune abilità.
      Abilità Descrizione delle modifiche
      Recupero colore + L'effetto in forma di ragazzo/a è stato aumentato di circa il 6%.
      Riduzione speciale - È ora più probabile che l'effetto si verifichi, anche qualora si usi un numero ridotto di accessori con l'abilità Riduzione speciale -.
      L'effetto dell'abilità Riduzione speciale - rimane invariato se usato a capacità massima.
      Scarpe impermeabili L'effetto che riduce la quantità massima di danni subiti calpestando l'inchiostro avversario è stato migliorato.
      La velocità alla quale si subiscono danni calpestando l'inchiostro avversario è stata diminuita.
      Partenza a razzo La durata dell'abilità Partenza a razzo, se attiva, sarà prolungata di 7,5 secondi per ciascun avversario splattato dal giocatore o con il contributo del giocatore.
      Rappresaglia Gli avversari contrassegnati da Rappresaglia ora subiranno le penalità dell'abilità Castigo se splattati (ritardo ulteriore prima di tornare in gioco, riduzione ulteriore dell'indicatore speciale quando tornano in gioco).
      Inchiostro termico La durata è aumentata da 6 a 12 secondi.
      Castigo La misura in cui l'effetto dell'abilità Il tempo è colore è reso nullo è aumentata dall'80 all'85%.
      Atterraggio stiloso Usando Atterraggio stiloso, il giocatore godrà degli effetti di Velocità +, Velocità nuoto + e Scarpe impermeabili per circa 3 secondi.
      Gran ritorno L'incremento delle statistiche ad abilità attivata è stato diminuito, passando da 1,2 a 1 volta il valore della potenza dell'equipaggiamento principale.
      Calamaro ninja L'abilità Calamaro ninja ora annullerà circa il 20% dell'effetto garantito dall'abilità Velocità nuoto +.
    • Sono state apportate modifiche ai punti richiesti per alcune armi speciali.
      Arma Descrizione delle modifiche
      Blaster lunar Neo 180 ⇒ 170
      Blaster da mischia Neo 180 ⇒ 170
      Mini splatling logo 200 ⇒ 190
      Blaster
      Blaster élite replica
      170 ⇒ 190
      Secchiostro DX 200 ⇒ 220
      Splatling a tanica
      Splatling élite replica
      180 ⇒ 200
  • Modifiche a Salmon Run
    • Sono state aggiunte 5 armi all'elenco delle armi selezionabili ne Il Branco in Salmon Run.
    • Corretto un problema raro per cui, entrando in contatto con un cestino contenente uova d'oro, i giocatori attraversavano gli oggetti dello scenario.
    • Corretto un problema per cui, attaccando il punto debole di un Anguilmone nel momento in cui numerosi Anguilmoni erano raccolti nello stesso luogo, gli indicatori di danno non venivano visualizzati o non registravano i danni causati.
    • Corretto un problema raro per cui, qualora più giocatori provavano a raccogliere lo stesso uovo d'oro e uno di loro si scollegava dalla partita, risultava poi impossibile raccogliere altre uova d'oro.
    • Corretto un problema per cui i giocatori non riuscivano a soccorrere un alleato a terra (con salvagente), nemmeno colpendolo con una Bomba splash, in caso di qualità bassa della connessione Internet.
  • Modifiche alla modalità Spettatore
    • Corretto un problema per cui, attivando la modalità Spettatore durante le partite private, veniva riprodotto l'effetto audio correlato all'immersione di un giocatore nell'inchiostro.
    • Corretto un problema per cui, passando dalla prospettiva di un giocatore con Baccalaser a quella di altri giocatori, gli indicatori d'impatto della Baccalaser non venivano visualizzati correttamente.
  • Altre modifiche
    • Una volta raggiunto il rango X nelle partite pro, il giocatore assumerà una posa particolare premendo contemporaneamente gli stick L ed R nella lobby.
    • Corretto un problema per cui, nella scheda dello stile del menu dell'equipaggiamento, l'ordine dei tagli di capelli per i personaggi femminili differiva da quello presente nelle impostazioni del giocatore.

Versione 2.3.3

  • Modifiche a Salmon Run
    • Corretto un problema per cui gli amici non potevano unirsi alla lounge online se veniva creato un lavoro part time da Ursus & Co.

Versione 2.3.2

  • Modifiche alla modalità Multigiocatore
    • È stato corretto un problema per cui, a volte, i giocatori che scivolavano o usavano il Vernischianto nella mappa Centro commerciale venivano trattati come se fossero atterrati fuori da essa.
    • È stato corretto un problema che rendeva difficile distinguere i colori dell'inchiostro nella mappa Arena Sardina.

Versione 2.3.1

  • Modifiche alla modalità Multigiocatore
    • Modalità Vongol gol: Corretto un problema per cui proiettili o vongole erano in grado di attraversare le barriere in cima alle porte.

Versione 2.3.0

  • Modifiche alla modalità Multigiocatore
    • È stato reso più difficile il verificarsi di un problema per cui la telecamera entra nel terreno e lo schermo diventa temporaneamente bianco, qualora il giocatore salti ripetutamente con le spalle rivolte a un muro.
    • Corretto un problema per cui, salendo lungo alcune pendenze in immersione, i giocatori rallentavano per un attimo.
    • Corretto un problema per cui, quando l'arma secondaria diventava disponibile durante una ricarica d'inchiostro in immersione, l'animazione sul serbatoio veniva temporaneamente visualizzata al centro del livello soltanto sullo schermo del giocatore.
    • Corretto un problema per cui, toccando la barriera nel punto iniziale degli avversari, il giocatore veniva scagliato più in alto del previsto o poteva saltare mentre veniva scagliato in aria.
    • La capacità di salto di un giocatore in piedi su un blocco spugna del colore del team avversario è stata ridotta.
    • Corretto un problema raro per cui le Robo-bombe passavano attraverso la superficie, se lanciate in un angolo.
    • Corretto un problema per cui le armi secondarie, le vongole o le super vongole potevano passare attraverso la superficie, se lanciate dal punto d'incontro fra tale superficie e un recinto.
    • Corretto un problema per cui, mirando al bordo di un Muro di colore o di uno Sparasole con alcune armi, il reticolo veniva visualizzato come se il colpo non fosse andato a segno.
    • Corretto un problema per cui, se la barriera nel punto iniziale degli avversari bloccava un colpo, le pareti dell'altra parte della barriera venivano inchiostrate.
    • Corretto un problema per cui, se un colpo era bloccato da un Muro di colore o da uno Sparasole, l'animazione della scomparsa dell'inchiostro o del colpo appariva dall'altro lato del Muro di colore o dello Sparasole.
    • Corretto un problema raro per cui, dirigendovisi contro in rotolamento e in possesso di un'arma di tipo repolper, un giocatore passava attraverso lo Sparasole di un avversario.
    • Corretto un problema raro per cui uno Sparasole distrutto al momento dell'apertura in seguito non avrebbe subito danni correttamente.
    • Corretto un problema per cui, se un giocatore preparava e usava un'arma di tipo sparasole rimanendo in contatto con un angolo di una superficie, l'arma poteva passare attraverso tale superficie .
    • Corretto un problema per cui gli Spruzzatori non infliggevano danni se posizionati parzialmente nel terreno.
    • Corretto un problema per cui due Spruzzatori che atterravano simultaneamente risultavano entrambi attivi.
    • Corretto un problema per cui, usando un Jet splat in un luogo con il soffitto basso, l'inchiostro non colorava il suolo.
    • Corretto un problema per cui, qualora un Lanciarazzi veniva utilizzato in un luogo con soffitto, l'animazione che indica il punto d'impatto di un razzo veniva visualizzata per un attimo sul soffitto.
    • Corretto un problema per cui un Baccalaser non inchiostrava il suolo, se usato contro la barriera nell'area iniziale degli avversari.
    • Corretto un problema per cui, dopo aver attivato il Vernischianto nelle vicinanze del terreno e del recinto della torre, il giocatore sprofondava nel suolo.
    • Corretto un problema per cui, dopo aver attivato il Vernischianto su alcune superfici, il giocatore non atterrava correttamente e perdeva il controllo del proprio personaggio.
    • Corretto un problema per cui, dopo aver attivato il Vernischianto in cima a alcune forme di blocchi spugna, il giocatore sprofondava nel blocco.
    • Corretto un problema per cui il giocatore in possesso della Cromosfera poteva infliggere danni fisici a un giocatore posizionato dietro a un muro sottile.
    • Corretto un problema nelle zone splat per cui, se l'avversario assumeva il controllo di un'area allo scadere del conteggio della penalità, tale conteggio scompariva.
    • Corretto un problema in Bazookarp per cui due Bazookarp apparivano nel livello in seguito a una disconnessione.
    • Corretto un problema raro in Bazookarp per cui il Bazookarp non infliggeva danni, se usato contro il Muro di colore o lo Sparasole di un avversario.
    • Corretto un problema in Vongol gol per cui la barriera appariva come distrutta sugli schermi di alcuni giocatori, se un giocatore provava a distruggerla immediatamente prima dello scadere del tempo supplementare, anche qualora la partita fosse terminata prima della distruzione di tale barriera.
    • Corretto un problema in Vongol gol per cui un cestino di vongole tenuto in un'area sopraelevata bloccava il campo visivo del giocatore.
    • Corretto un problema in Torri cittadine per cui la posizione iniziale di un team risultava leggermente decentrata.
    • Corretto un problema in Bazookarp, in Porto Polpo, per cui un giocatore non riusciva a immergersi in alcune pareti inchiostrabili nelle vicinanze del punto di partenza.
    • La posizione di alcune colorotaie in Bazookarp, in Mercatotano, è stata modificata affinché non possano essere utilizzate per trasportare il Bazookarp verso una piattaforma più elevata all'interno della propria base.
    • È stato fatto in modo che la parte superiore dei container nelle zone splat non conti nell'ambito del controllo delle zone in Magazzino.
    • Corretto un problema in Museo paleontonnologico per cui un giocatore intento a salire su un pilastro nelle vicinanze del centro della mappa sprofondava nella superficie e cadeva.
    • Corretto un problema in Museo paleontonnologico per cui un'Appiccibomba (o un oggetto simile) lanciata contro il bordo di un tetto di vetro sprofondava nel tetto e rimaneva incastrata.
    • È stato fatto in modo che la parte superiore delle teche nelle zone splat non conti nell'ambito del controllo delle zone in Magazzino.
    • Corretto un problema in Centro commerciale per cui, dopo aver attivato il Vernischianto in un luogo angusto tra un recinto e il terreno, il giocatore sprofondava nel terreno.
    • Corretto un problema in Centro commerciale per cui, dopo essere entrato in un luogo angusto tra un recinto e il terreno, il giocatore veniva respinto in modo non previsto.
    • Corretto un problema in Centro commerciale per cui le bombe o le bolle del Soffiabolle sparivano in modo innaturale attorno allo stagno centrale.
    • In Bazookarp, in Centro commerciale, la posizione del segnale volto a indicare l'area in cui il Bazookarp non può entrare è stata modificata leggermente, affinché per un giocatore sia meno facile rimanere incastrato fra il percorso e il segnale.
    • Corretto un problema in Bazookarp, in Centro commerciale, per cui il Bazookarp riappariva all'interno del terreno, se il giocatore che lo possedeva si posizionava al di sotto di una piattaforma elevata nelle vicinanze del centro e lo perdeva.
    • Corretto un problema relativo allo scenario mobile in Zona mista, che talvolta si muoveva a scatti.
    • Sono state modificate le specifiche di alcune armi principali, secondarie e speciali.
      Arma Descrizione delle modifiche
      Aerografo
      Aerografo élite
      Il numero di gocce d'inchiostro per colpo è stato aumentato.
      Calibro 2000
      Calibro 2000 DX
      L'oscillazione del primo colpo è stata ridotta, mentre è stato aumentato il tempo necessario per raggiungere l'oscillazione massima continuando a sparare.
      Sweeper
      Sweeper CM
      L'oscillazione del colpo eseguito subito dopo un salto è stata ridotta di circa il 20%.
      Blaster da mischia L'intervallo fra un colpo e l'altro è stato ridotto da 22 a 20/60 di secondo.
      Il raggio d'azione dell'inchiostro e il numero di gocce che cadono sono stati modificati in modo tale che l'area inchiostrata per unità non diventi troppo grande a causa del miglioramento apportato all'intervallo fra i colpi.
      Triplete compatto
      Triplete compatto D
      La velocità dei colpi è stata aumentata di circa il 25%, mentre la portata è rimasta invariata.
      Triplete Ora l'oscillazione del colpo non aumenta, nemmeno in seguito a un salto.
      L'area inchiostrata al momento dell'impatto è stata aumentata.
      Rullo di carbonio La distanza alla quale un attacco alla massima oscillazione orizzontale infligge danni massimi è stata aumentata di circa il 35%.
      Tinter a carica 4K
      Tinter a carica 4K CM
      La velocità dei colpi sparati a carica massima è stata aumentata di circa il 50%, mentre la distanza è rimasta invariata.
      Mini splatling L'intervallo di tempo prima dell'inizio della ricarica d'inchiostro è stato ridotto di 10/60 di secondo.
      Idrante La durata di un colpo è stata prolungata di circa il 25%.
      Sweeper duplo L'oscillazione del colpo è stata ridotta del 20%, qualora il primo colpo venga eseguito da posizione regolare (arma non preparata).
      Bombrello Il raggio d'azione dell'inchiostro è stato aumentato.
      Trasferitore Ora la posizione dei giocatori avversari all'interno del raggio d'azione dell'arma è visualizzata sulle mappe di tutti gli alleati.
      Lanciarazzi Ora il giocatore può premere il pulsante ZL, assumere la forma di calamaro e spostarsi nell'intervallo di tempo fra la preparazione dell'arma e l'esecuzione di un colpo.
      Jet splat Ora il giocatore può cambiare direzione di movimento più rapidamente.
      Cromosfera Ora il giocatore può cambiare direzione di movimento più rapidamente.
    • Sono state apportate modifiche ai punti richiesti per alcune armi speciali.
      Arma Descrizione delle modifiche
      Sparacolore logo 190 ⇒ 180
      Splasher logo 230 ⇒ 210
      Calibro 3000 200 ⇒ 190
      Rullo dinamo dorato 200 ⇒ 190
      Rullo splat
      Rullo élite replica
      170 ⇒ 180
      Secchiostro DX 190 ⇒ 200
  • Cambiamenti al rango
    • Corretto un problema nelle partite pro per cui una partita tra squadre inizialmente di dimensioni diverse non veniva considerata squilibrata.
  • Modifiche a Salmon Run
    • Iniziando un lavoro in uno scenario il cui livello di pericolo sia massimo, ora "Rischio massimo!" apparirà a schermo.
      • In Salmon Run online, il titolo e il grado del team influiscono sul livello di pericolo dello scenario.
    • Corretto un problema raro per cui le Bombe splash lanciate nella bocca di un Salmodrone non esplodevano, e quindi non infliggevano danni.
    • Corretto un problema per cui, se spiccava un salto al momento dell'attacco di un Boccalone, un giocatore non subiva alcun danno.
    • Corretto un problema raro per cui, anche ad Anguilmone sconfitto, il rilevamento del colpo rimaneva in posizione.
    • Corretto un problema per cui, se i 4 giocatori avevano un determinato insieme di armi, l'oscillazione verticale di un rullo eseguiva una forma imprevista.
    • Corretto un problema raro per cui un Salmodrone sprofondava nel terreno in caso di difficoltà elevata.
    • Corretto un problema per cui, dopo aver terminato un evento Grill, i Salmonelli tornavano nell'ondata successiva.
    • Corretto un problema raro per cui il cestino delle uova non appariva dopo l'inizio dell'ondata.
    • Corretto un problema per cui, collaborando in team con un amico in possesso dello stesso titolo, un giocatore non vedeva il proprio grado aumentare, anche a lavoro terminato, poiché risultava aver collaborato con un giocatore dal titolo inferiore.
    • Se il giocatore ha il titolo di professionista e un rango di almeno 100, ora è possibile riportare all'inizio del lavoro successivo un rango maggiore.
      Titolo e grado attuale Titolo e grado successivo
      Professionista 100~199 Professionista 100
      Professionista 200~299 Professionista 200
      Professionista 300~399 Professionista 300
      Professionista 400~999 Professionista 400
  • Modifiche alla modalità Giocatore singolo
    • Corretto un problema per cui il giocatore veniva spinto fuori dalla punta di uno Srotolone e passava attraverso la superficie.
    • Corretto un problema per cui, se una cassa nascosta nell'inchiostro appariva nella sua stessa posizione, il giocatore passava attraverso la superficie e cadeva.
    • Corretto un problema per cui una Polpalla non subiva danni da altri attacchi, se colpita contemporaneamente anche da una Pioggia di colore.
    • Corretto un problema per cui, dopo essere stato sconfitto in un preciso momento del livello 24, appena rinato il giocatore cadeva al di fuori del terreno.
  • Altre modifiche
    • Corretto un problema per cui, scattando foto con gli amiibo in diversi scenari multigiocatore, varie posizioni della camera facevano sprofondare i piedi del giocatore nel terreno o lo facevano fluttuare in aria.
    • Corretto un problema per cui, se il giocatore era dotato di Orecchini calamaro o Maschera antipolvere, una parte dei capelli (solo ragazzi) non veniva visualizzata correttamente.
    • Corretto un problema in modalità Spettatore per cui l'animazione del colpo eseguito non veniva visualizzata correttamente, se vista dalla prospettiva del giocatore e se il giocatore colpiva lo Sparasole di un avversario.
    • Corretto un problema in modalità Spettatore per cui alcuni oggetti diventavano trasparenti se visti dalla prospettiva del giocatore.
    • Corretto un problema per cui, unendosi alla partita privata come spettatore, il numero di disconnessioni nelle 50 partite precedenti aumentava in SplatNet 2.
    • Corretto un problema per cui lo schermo si scuriva in modo innaturale a seconda della posizione della telecamera e della direzione degli spari.

Versione 2.2.2

  • Modifiche alla modalità Multigiocatore
    • Corretto un problema relativo al Centro commerciale per cui i giocatori potevano arrampicarsi su una barriera guadagnando accesso al luogo in cui i giocatori avversari entrano in partita.

Versione 2.2.1

  • Modifiche alla modalità Multigiocatore
    • Corretto un problema per cui, giocando a zona splat nel Museo paleontonnologico, alcuni ostacoli apparivano sul lato della mappa di una sola squadra.
    • Corretto un problema per cui un colpo completamente caricato del Bimbamboom 14-I attraversava cose come i corpi dei giocatori, come avviene per i colpi completamente caricati degli splatter.
  • Modifiche a Salmon Run
    • Corretto un problema per cui un colpo completamente caricato del Bimbamboom 14-I attraversava cose come i corpi dei giocatori, come avviene per i colpi completamente caricati degli splatter.

Versione 2.2.0

  • Modifiche alla modalità Multigiocatore
    • Corretto un problema per cui, uscendo dall'inchiostro o calpestando l'inchiostro dell'avversario, anche solo temporaneamente, non appariva sul giocatore l'effetto della bolla collegato a un danno subito in immersione.
    • Corretto un problema per cui, brandendo un'arma tipo rullo o secchiostro e attivando il Vernischianto, il giocatore appariva sullo schermo degli altri giocatori come se stesse fluttuando in aria con l'arma.
    • Corretto un problema per cui, eseguendo un'oscillazione verticale con un'arma tipo rullo e usando subito dopo quest'ultima per inchiostrare, il giocatore appariva senza rullo sullo schermo degli altri giocatori.
    • Corretto un problema per cui un giocatore che eseguiva il Vernischianto in direzione di alcune superfici d'acqua esplodeva sullo schermo degli altri giocatori, invece di essere visto affogare nell'acqua prima dell'esplosione.
    • Corretto un problema per cui, al sovrapporsi su una Colorotaia, i giocatori interessati si spostavano leggermente dal centro dello schermo.
    • Corretto un problema per cui, se erano vicine a una superficie, le bolle create da un Soffiabolle subivano danni da attacchi sull'altro lato della superficie.
    • Corretto un problema raro in Vongol gol per cui i giocatori potevano ottenere una vongola o super vongola appena apparsa senza nemmeno toccarla.
    • Corretto un problema in Vongol gol per cui, se il traguardo era situato in un'area sopraelevata, le vongole o super vongole talvolta apparivano in posizioni impossibili da raggiungere.
    • Corretto un problema in Rione Storione, in Bazookarp e Vongol gol, per cui i giocatori potevano entrare nella base degli avversari senza percorrere il tragitto principale.
    • Corretto un problema in Parco Plancton per cui, colpendo determinati muri con l'inchiostro, questo non veniva visualizzato correttamente.
    • Corretto un problema in Parco Plancton, in Mischia mollusca, per cui i giocatori potevano ottenere punti per aver inchiostrato sezioni di suolo non inchiostrabile.
    • Corretto un problema per cui, eseguendo un Vernischianto in un determinato punto al di sotto del ponte levatoio in via di chiusura in Cantiere Pinnenere, si assisteva alla chiusura forzata del gioco.
    • Corretto un problema in Torri cittadine per cui i giocatori potevano rimanere nella forma di calamaro su alcune travi d'acciaio strette.
    • Corretto un problema in Canale Cannolicchio, in Mischia mollusca, per cui i giocatori potevano splattare il suolo al di sotto di alcuni ostacoli e ottenere punti.
    • È stata modificata la posizione dello scenario al di fuori del livello Magazzino ed è stato rimosso uno spazio che i giocatori potevano attaccare soltanto dalla base di un team.
    • Corretto un problema in Magazzino per cui, possedendo il Jet splat, era possibile salire sopra lo scenario usando una luce situata soltanto nella base di un team.
    • È stata modificata l'illuminazione nel Museo Paleontonnologico in modo tale che la luminosità ora non si abbassi a seconda di come la luce si riflette nella telecamera.
    • Corretto un problema nel Museo Paleontonnologico per cui, colpendo con l'inchiostro alcuni muri non inchiostrabili, veniva riprodotta la stessa animazione collegata ai muri inchiostrabili.
    • Corretto un problema nel Museo Paleontonnologico per cui le bombe lanciate contro alcuni muri scomparivano senza esplodere.
    • Corretto un problema nel Museo Paleontonnologico, in Zona splat e Torre mobile, per cui i giocatori potevano brevemente passare attraverso la superficie di alcune sezioni dello scenario.
    • Corretto un problema nel Museo Paleontonnologico, in Mischia mollusca, Zona splat e Vongol gol, per cui il riquadro al centro non appariva sulla mappa.
    • Corretto un problema relativo allo scenario mobile in Zona mista, che talvolta si muoveva a scatti.
    • Sono state modificate le specifiche di alcune armi principali.
      Arma Descrizione delle modifiche
      Sparacolore recluta
      Sparacolore logo
      Ora è più semplice inchiostrare l'area sotto i propri piedi.
      Rullo dinamo
      Rullo dinamo dorato
      La quantità massima dei danni inflitti dalle oscillazioni orizzontali/verticali è stata aumentata da 150.0 a 180.0 punti.
      Il modo in cui i danni inflitti dalle oscillazioni orizzontali calano in base alla distanza è stato modificato. La distanza alla quale è possibile infliggere danni per 100.0+ punti rimane invariata, mentre la distanza alla quale è possibile infliggere danni per 50.0+ punti è stata aumentata di circa il 21%.
      Il modo in cui i danni inflitti dalle oscillazioni verticali calano in base alla distanza è stato modificato. La distanza alla quale è possibile infliggere danni per 100.0+ punti rimane invariata, mentre la distanza alla quale è possibile infliggere danni per 50.0+ punti è stata aumentata di circa il 11%.
      Flexi-rullo
      Flexi-rullo B
      L'area inchiostrabile per mezzo di un'oscillazione verticale è stata estesa.
      Il modo in cui i danni inflitti dalle oscillazioni verticali calano in base alla distanza è stato modificato. La distanza alla quale è possibile infliggere danni per 100.0+ punti è stata aumentata di circa l'11%, mentre la distanza alla quale è possibile infliggere danni per 50.0+ punti è stata aumentata di circa il 13%.
      Calamaravaggio
      Calamaravaggio master
      La velocità di movimento durante un'oscillazione è stata aumentata di circa il 67%.
      Bimbamboom 14-I La velocità di carica a mezz'aria è stata aumentata di circa il 100%.
      Tintubator I danni inflitti a carica non completa sono stati aumentati di circa il 63%. Di conseguenza, i danni raggiungono i 100.0+ punti quando la carica arriva circa al 71%.
      La portata di un tiro eseguito appena prima del completamento della carica è stata diminuita di circa il 5%.
      Secchiostro
      Secchiostro DX
      Secchiostro élite replica
      La penalità di movimento dopo aver sparato è stata ridotta di 4/60 di secondo.
      Le dimensioni della macchia d'inchiostro più vicina generata dal giocatore sono state aumentate, così come le probabilità che venga generata ai piedi del giocatore.
      Splatling a tanica
      Splatling a tanica DX
      Splatling élite replica
      I danni sono stati aumentati da 28.0 a 32.0 punti.
      Ripolpella duplo
      Ripolpella duplo master
      Le dimensioni del sistema di rilevamento del bersaglio dopo ogni sparo sono state leggermente aumentate, affinché risulti più facile colpire un avversario.
      Il consumo d'inchiostro mentre si spara è stato ridotto di circa il 17%.
      L'intervallo che intercorre fra una scivolata e il momento in cui è possibile usare un'arma secondaria/speciale è stato ridotto di 4/60 di secondo.
      Repolper duplo
      Repolper duplo logo
      Repolper duplo élite replica
      Le dimensioni del sistema di rilevamento del bersaglio dopo ogni sparo sono state leggermente aumentate, affinché risulti più facile colpire un avversario.
      L'intervallo che intercorre fra una scivolata e il momento in cui è possibile usare un'arma secondaria/speciale è stato ridotto di 4/60 di secondo.
      Kelvin duplo 525 Le dimensioni del sistema di rilevamento del bersaglio dopo ogni sparo sono state leggermente aumentate, affinché risulti più facile colpire un avversario.
      Il consumo d'inchiostro mentre si spara è stato ridotto di circa il 11%.
      L'ampiezza della raffica di colpi subito dopo aver sparato è stata ridotta.
      Sweeper duplo Le dimensioni del sistema di rilevamento del bersaglio dopo ogni sparo sono state leggermente aumentate, affinché risulti più facile colpire un avversario.
    • Sono state modificate le specifiche di alcune armi secondarie e speciali.
      Arma Descrizione delle modifiche
      Bomba splash La distanza alla quale un'esplosione è in grado di infliggere 30.0 punti danno a un avversario è stata diminuita di circa il 13%.
      Appiccibomba La distanza alla quale un'esplosione è in grado di infliggere 30.0 punti danno a un avversario è stata diminuita di circa il 11%.
      Bomba curling L'intervallo di tempo fra il lancio e il momento in cui l'inchiostro inizia a ricaricarsi è stato prolungato di 15/60 di secondo.
      La distanza alla quale un'esplosione è in grado di infliggere 30.0 punti danno a un avversario è stata diminuita di circa il 13%.
      Lanciabombe curling La durata dell'effetto è stata prolungata di 40/60 di secondo.
      Soffiabolle Ora le bolle scoppiano più facilmente quando hanno raggiunto una determinata dimensione, se attaccate dagli avversari.
    • Sono state apportate modifiche ai punti richiesti per alcune armi speciali.
      Arma Descrizione delle modifiche
      Calibro 2000 190 ⇒ 180
      Tinter a carica 4K CM 180 ⇒ 170
      Tinter con mirino 4K CM 180 ⇒ 170
      Sweeper duplo 190 ⇒ 180
      Sparatenda 180 ⇒ 170
      N-ZAP85 190 ⇒ 210
      Splasher élite logo 180 ⇒ 200
      Flexi-rullo 180 ⇒ 190
      Flexi-rullo B 180 ⇒ 190
  • Modifiche a Salmon Run
    • Corretto un problema raro per cui un giocatore poteva rimanere agganciato allo scenario dopo aver toccato un Blindomito fermo su una pendenza.
    • Corretto un problema raro per cui l'animazione collegata a un colpo diretto di un Secchiostro centrifuga contro un Blindomito veniva visualizzata nella posizione sbagliata.
    • Corretto un problema raro per cui, lanciando una bomba all'interno di un Salmodrone appena prima della chiusura del portellone, la bomba successiva lanciata nello stesso punto esplodeva immediatamente.
    • Corretto un problema per cui, se un giocatore si scollegava nell'intervallo fra due ondate e tutti i giocatori restanti morivano nell'ondata immediatamente successiva, il lavoro non terminava fino allo scadere del tempo.
    • Corretto un problema per cui era possibile infliggere danni a un Geyser sullo sfondo.
  • Altre modifiche
    • Corretto un problema per cui, in Magazzino, guardando una partita con la telecamera aerea in modalità Spettatore, sembrava che una parte dello scenario fluttuasse nell'aria.
    • Corretto un problema per cui alcuni oggetti dell'equipaggiamento apparivano colorati anche in penombra.
    • Corretto un problema per cui, scattando una foto con un amiibo in determinati livelli, le mani e i piedi dei personaggi rimanevano agganciati allo scenario o a un altro personaggio.
    • Corretto un problema per cui, se un giocatore con una stella in classifica appariva in piazza Coloropoli, il suo equipaggiamento si trasformava in Sparacolore recluta.

Versione 2.1.1

  • Modifiche alla modalità Multigiocatore
    • Corretto un problema nella modalità Vongol gol per cui il tempo di recupero finiva per errore allo scadere del timer della barriera.
      • Succedeva se la squadra in svantaggio attivava il timer della barriera e poi passava in vantaggio, e se la barriera restava aperta fino a quando il timer della partita arrivava a zero.
    • Risolto un problema per cui, colpendo un avversario posizionato in zone particolari dei livelli con colpi diretti di jet splat, i colpi non esplodevano e non causavano danni all'avversario.
    • Corretto un problema durante l'atterraggio su aree di terreno mentre si esegue un super salto da una zona specifica a un'altra nel Porto Polpo.
  • Modifiche alle partite di lega
    • Corretto un problema per cui, subito dopo l'aggiornamento del record energia lega di una squadra, se i risultati non potevano essere caricati per via di una connessione scadente o per altri motivi, tale record energia lega non compariva nelle classifiche online fino al successivo aggiornamento del record energia lega.
  • Altre modifiche
    • Corretto un problema che impediva ai bersagli di certe aree di subire danni da una pioggia di colore.

Versione 2.1.0

  • Modifiche alla modalità Multigiocatore
    • Vongol gol ora apparirà nelle partite pro e nelle partite di lega. Dopo la prima partita, diventerà selezionabile anche nelle partite private.
    • Corretto un problema per cui un giocatore immerso in un muro o in una superficie sottile subiva danni dalla parte opposta del terreno.
    • Corretto un problema per cui un giocatore protetto da un Muro di colore o da uno Sparasole subiva danni dalla parte opposta in caso di distanza minima fra giocatore e arma.
    • Corretto un problema per cui, se un determinato muro in Cantiere Pinnenere era colpito da una bomba, l'inchiostro splattava un muro vicino, senza però permettere ai giocatori di immergervisi sempre.
    • Corretto un problema per cui il perimetro delimitante le zone splat in Torri cittadine risultava anomalo in alcuni punti.
    • Corretto un problema per cui, dopo aver eseguito un Vernischianto in un punto specifico di Manta Maria, all'atterraggio i giocatori venivano considerati al di fuori dei confini e quindi uccisi.
    • Corretto un problema per cui, in Mischia mollusca in Manta Maria, l'area sottostante ai pilastri spessi diventava inchiostrabile e veniva considerata parte del terreno di gioco.
    • Corretto un problema per cui, in Torre mobile in Manta Maria, i giocatori riuscivano a saltare da un punto elevato nelle vicinanze del centro del livello fino alla base avversaria.
    • Corretto un problema per cui le bombe scomparivano senza esplodere una volta entrate in contatto con alcuni muri in Canale Cannolicchio.
    • Corretto un problema per cui, a seconda della modalità, l'area sottostante agli ostacoli posizionati nelle vicinanze del centro in Canale Cannolicchio risultava inchiostrabile, veniva considerata parte del terreno di gioco e non poteva essere riconquistata nelle zone splat.
    • Corretto un problema per cui i giocatori riuscivano a saltare più in alto del previsto nelle vicinanze del punto di partenza in Pista Polposkate e quindi a superare alcuni ostacoli.
    • Corretto un problema per cui, se un determinato muro in Pista Polposkate era colpito da una bomba, l'inchiostro splattava un muro vicino, senza però permettere ai giocatori di immergervisi sempre.
    • Corretto un problema per cui, in Torre mobile in Pista Polposkate, i giocatori riuscivano a superare un muro in teoria non superabile saltando dalla cima di una torre al momento giusto.
    • Corretto un problema per cui, se un determinato muro in Mercatotano era colpito da una bomba, l'inchiostro splattava un muro vicino, senza però permettere ai giocatori di immergervisi sempre.
    • Corretto un problema per cui era possibile vedere attraverso una determinata rotaia in Mercatotano avvicinandosi con la telecamera.
    • In Torre mobile in Mercatotano, è stato leggermente modificato il percorso della torre con l'obiettivo di correggere un problema raro per cui i giocatori potevano rimanere schiacciati dalla torre e sprofondare nel suolo.
    • Corretto un problema raro per cui, eseguendo un Vernischianto nei pressi di una torre, i giocatori potevano sprofondare nel suolo e cadere al di fuori del livello.
    • Corretto un problema per cui, chiudendo l'ombrello al momento esatto dell'esplosione di una bomba, i giocatori non subivano danni né ne subiva l'ombrello.
    • Corretto un problema raro per cui, talvolta, colpendo direttamente un Muro di colore o uno Sparasole con una Pioggia di colore, venivano generate due nuvole.
    • Corretto un problema per cui, talvolta, i giocatori con Jet splat venivano trattati come se stessero affogando (e, pertanto, venivano uccisi), una volta toccata l'acqua e rispediti alla posizione originale.
    • Corretto un problema per cui la telecamera si muoveva improvvisamente in caso i giocatori avessero eseguito un Vernischianto nei pressi di recinzioni in luoghi quali la Serra di alghe.
    • Corretto un problema per cui risultava difficile distinguere il colore dell'inchiostro a causa dell'illuminazione in alcuni livelli nell'ambito di un festival.
    • Sono state modificate le specifiche di alcune armi principali e speciali.
      Arma Descrizione delle modifiche
      Blaster
      Blaster CM
      Blaster élite replica
      La penalità di movimento dopo aver sparato è stata ridotta di 7/60 di secondo.
      Repolper duplo
      Repolper duplo logo
      Repolper duplo élite replica
      I danni inflitti da un singolo sparo sono stati aumentati da 28.0 a 30.0.
      Sparasole
      Sparasole élite replica
      L'area inchiostrata da un singolo sparo è stata ridotta.
      La quantità d'inchiostro consumato da ogni sparo è stata aumentata di circa il 10%.
      I danni inflitti alla copertura dalle armi di tipo blaster degli avversari sono stati aumentati di circa il 38%.
      I danni inflitti alla copertura dalle armi a carica degli avversari sono stati aumentati di circa il 50%.
      Blaster a distanza 190⇒200
    • Sono state apportate modifiche allo scenario o alla posizione degli oggetti in alcuni livelli.
      Livello Descrizione delle modifiche
      Centro polpisportivo È stato modificato lo scenario in tutti i tipi di partita.
      • È stata modificata la posizione degli oggetti nelle vicinanze del centro della mappa e gli ostacoli sono stati ridotti.
      • È stata modificata la posizione di altri oggetti di vario tipo.
      Palco Plancton È stato modificato lo scenario in tutti i tipi di partita.
      • È stata modificata la posizione degli oggetti nelle vicinanze del centro della mappa e gli ostacoli sono stati ridotti.
      • È stata aggiunta una superficie in pendenza.
      • È stata modificata la posizione di altri oggetti di vario tipo.
      Tintodromo Montecarpa È stata modificata la posizione degli oggetti in Torre mobile.
      • Sono state apportate modifiche ingenti al percorso della torre.
      • È stata aggiunta una colorotaia che congiunge le basi di ogni team al centro.
      • È stata modificata la posizione di altri oggetti, quali gli ostacoli.
      Campus Hippocampus È stata modificata la posizione degli oggetti in Bazookarp.
      • Sono state aggiunte delle piattaforme e una superficie in pendenza che congiungono il centro agli spazi aperti sui lati della mappa.
      • È stata aumentata la grandezza delle casse sfruttate per raggiungere la base nemica partendo dal centro del livello e ne è stato modificato l'aspetto, che ora si abbina al livello.
      • È stata aggiunta una cassa inchiostrabile da utilizzare per arrampicarsi fino a un punto elevato della base avversaria (sulla sinistra, vista dalla propria base).
      • Sono state modificate la direzione e la posizione degli oggetti bianchi in tutte le basi.
      È stata modificata la posizione degli oggetti in Torre mobile.
      • Sono state aggiunte delle piattaforme e una superficie in pendenza che congiungono il centro agli spazi aperti sui lati della mappa.
      Torri cittadine È stato modificato lo scenario in tutti i tipi di partita.
      • È stata modificata la traiettoria delle colorotaie che raggiungono la base nemica da entrambi i lati.
      • È stata aumentata l'ampiezza della piattaforma sottostante alle suddette colorotaie.
      • È stata modificata la posizione di altri oggetti di vario tipo.
      Al di fuori dei festival, sono state ridotte la luminosità del sole e le differenze di visibilità fra i team.
      Porto Polpo È stata modificata la posizione degli oggetti in Bazookarp.
      • È stata modificata la forma dei blocchi spugna nelle vicinanze del punto di partenza.
      • L'area al di sopra di alcuni container nelle vicinanze del centro è stata designata zona interdetta all'uso del Bazookarp.
      Canale Cannolicchio Al di fuori dei festival, sono state ridotte la luminosità del sole e le differenze di visibilità fra i team.
  • Modifiche a Salmon Run
    • Corretto un problema per cui i giocatori potevano rimanere schiacciati fra il suolo e le recinzioni, se si trasformavano in calamaro in cima ad alcune recinzioni che appaiono durante la bassa marea in Fortino Fumino.
    • Corretto un problema per cui, se un giocatore si scollegava immediatamente dopo aver riposto un uovo d'oro nel contenitore, si verificava un errore nel conteggio totale delle uova d'oro sugli schermi degli altri giocatori.
    • Corretto un problema per cui, infliggendo danni a un Blindomito tramite l'esplosione di un Bomber o delle bombe rimbalzate da un Piovasco, sullo schermo degli altri giocatori non veniva indicato con coerenza se il Blindomito fosse stato sconfitto o meno.
    • Corretto un problema per cui, dopo aver sconfitto un Salmocottero in possesso di una cassa, tale cassa rimaneva visibile sugli schermi degli altri giocatori, mentre da una cassa invisibile fuoriuscivano alcuni Spadelli.
  • Modifiche alla modalità Storia
    • Corretto un problema per cui, se usavano uno Splatling élite saltando su una sparotaia, i giocatori non potevano attaccare (se non sotto forma di calamaro) a causa di un comportamento anomalo dell'arma.
  • Modifiche alla modalità Spettatore
    • È stato modificato l'ordine di visualizzazione per il pulsante guida relativo al cambiamento della prospettiva e il contrassegno relativo al giocatore in possesso del Bazookarp.
    • Corretto un problema per cui le mine del team Bravo venivano visualizzate nel colore del team Alpha.
    • Corretto un problema per cui l'icona delle mine non appariva correttamente passando da un giocatore all'altro.
    • In caso la telecamera sia fissa su un dato giocatore, ora le esclamazioni degli avversari non sono più visualizzate.
    • La direzione della visuale dall'alto e quella della mappa in Serra di alghe sono state unificate.
    • La direzione della mappa in Mercatotano è stata modificata in modo tale che il punto di partenza del team Alpha sia visualizzato sul lato sinistro dello schermo, proprio come nelle altre mappe.
  • Altre modifiche
    • Corretto un problema per cui, vincendo ripetutamente le partite di lega o le partite tematiche (a squadre), talvolta i giocatori venivano scollegati appena registrati i risultati della partita e prima dell'inizio della partita successiva.
    • Corretto un problema per cui, durante i festival, Tenta Cool non si muoveva sullo sfondo dopo aver scattato fotografie con gli amiibo, se non in piazza Coloropoli, tornando poi in piazza.
    • Corretto un problema per cui, eseguendo un Vernischianto nell'area di prova, i giocatori infliggevano danni anche agli obiettivi situati sull'altro lato dello scenario.

Versione 2.0.1

  • Modifiche a piazza Coloropoli
    • Corretto un problema per cui il Gran pescescossa non appariva in piazza Coloropoli una volta soddisfatte le condizioni se si era installato l'aggiornamento della versione 2.0.0.

Versione 2.0

  • Modifiche all'equipaggiamento
    • È stato aggiunto nuovo equipaggiamento, disponibile nei negozi.
    • È stata aggiunta un'abilità che consente ai giocatori di acquistare equipaggiamento su Calama-zone e sostituirlo con equipaggiamento di aspetto identico nei negozi.
  • Modifiche all'aspetto dei giocatori
    • Sono stati aggiunti due nuovi tipi di indumenti e due nuove acconciature. Per modificare l'acconciatura, gli indumenti ecc., seleziona Opzioni e poi Aspetto nel menu Spogliatoio oppure seleziona Personaggio nel menu Opzioni all'interno del menu principale.
  • Modifiche alla musica
    • Sono stati aggiunti 5 nuovi brani alla colonna sonora delle partite.
  • Modifiche alle funzionalità amiibo
    • È stata aggiunta la possibilità di scattare fotografie con gli amiibo di Ragazzo Inkling, Ragazza Inkling e Calamaro Inkling nei livelli competitivi anche quando si imbraccia un'arma.
    • È stata aggiunta la possibilità di usare filtri sulle fotografie scattate con gli amiibo.
  • Modifiche al rango dei giocatori
    • Il rango massimo dei giocatori è passato da 50 a 99.
    • Una volta raggiunto il rango 99, parlando con Giudigatto ora i giocatori hanno la possibilità di scegliere se tornare al rango 1 e ricominciare da capo.
    • I giocatori che scelgono di ricominciare dal rango 1 saranno contrassegnati dall'icona ★.
    • Per i giocatori che decidono di ricominciare da ★1, le condizioni di utilizzo di accessori e armi rimarranno invariate.
    • I giocatori che decidono di ricominciare da ★1 continueranno a ricevere premi da Giudigatto a ogni incremento di rango.
    • È stata aggiunta un'abilità che consente ai giocatori che raggiungono ★99 di ricominciare nuovamente da ★1.
      • A schermo, il rango sarà sempre indicato come ★1, ma i giocatori potranno vedere quante volte hanno deciso di ricominciare da capo con SplatNet 2.
  • Cambiamenti al rango
    • In caso di errore di comunicazione dovuto all'inattività di un giocatore, la partita sarà giudicata non dal momento successivo all’errore, ma dall’inizio dell’inattività del giocatore.
  • Modifiche al food truck di Gamberto
    • Ora è possibile ordinare un Gaufrit triplo deluxe o un Frit-burger spaziale, che consentono di incrementare di 2,5 volte, rispettivamente, il denaro o l'esperienza ricevuti in combattimento.
    • È stata aggiunta la possibilità di ottenere coupon per gli oggetti indicati qui sopra in Salmon Run e Il Branco. Inoltre, ora è più facile ottenere coupon migliori.
  • Modifiche ai comandi della lobby e dei menu
    • È stata aggiunta la possibilità di cambiare equipaggiamento e continuare dopo aver terminato partite amichevoli, partite pro e partite tematiche in modalità giocatore singolo.
      • Selezionando questa opzione al termine di una partita amichevole, sarà possibile continuare con altri partecipanti alla stessa partita che abbiano selezionato "Certo!" o "Vai in spogliatoio e continua!".
    • Sono state apportate modifiche che semplificano lo schermo di selezione dello scenario per le partite private.
    • È stata aggiunta la possibilità di selezionare quali scenari rendere disponibili per le partite private casuali.
    • La selezione di una squadra rimarrà invariata anche qualora un componente si ritiri al termine di una partita; inoltre, è stato modificato l'ordine di visualizzazione per le partite private.
    • Nel corso dei festival, nella mappa del menu principale sarà visualizzato un grafico di piazza Coloropoli che indica lo stato della situazione.
  • Modifiche alla funzione di creazione dei post
    • I post incompleti sono ora salvati come dati di salvataggio quando si preme il pulsante B per tornare allo schermo precedente. I post incompleti riappariranno anche qualora il software venga riavviato.
  • Modifiche alla modalità Multigiocatore
    • L'intervallo di tempo fra il momento in cui il giocatore subisce dei danni e il momento in cui comincia a guarire è stato ridotto da 1,5 secondi a 1 secondo.
    • L'altezza che un giocatore può raggiungere saltando, se invischiato nell'inchiostro di un avversario, è stata leggermente aumentata.
    • È stato leggermente ritardato il momento in cui si riducono la velocità di movimento e la potenza di salto dei giocatori temporaneamente invischiati nell'inchiostro di un avversario.
      • Questa modifica agevola anche i giocatori che calpestano l'inchiostro di un avversario senza volerlo per superare un ostacolo.
    • Il colore delle zone basse è stato scurito per distinguerle dalle zone situate al di fuori delle mappe.
    • Sono state modificate le specifiche di alcuni effetti sonori.
      • Il suono abbinato alla Nebbia tossica sarà riprodotto nuovamente se un avversario entra nell'area interessata.
      • Ora è più facile udire gli effetti sonori collegati alla detonazione di Cimice e Nebbia tossica.
      • Il suono del Jet splat è stato regolato per consentire ai giocatori di capire da quale direzione stia arrivando.
      • Corretto un problema raro per cui i suoni delle armi a carica non venivano riprodotti.
      • Il volume degli effetti precedenti la detonazione di Bombe splash e altri esplosivi è stato leggermente aumentato.
    • Corretto un problema per cui, pur colpendo direttamente con un Secchiostro centrifuga un avversario appena uscito dall'invulnerabilità, i danni causati si limitavano a 38.0 punti.
    • Corretto un problema raro per cui un giocatore in possesso di un'arma duplo sprofondava nel suolo se eseguiva una scivolata prima di atterrare.
    • Corretto un problema per cui gli ombrelli lanciati da un giocatore apparivano in posizioni leggermente differenti sul suo schermo rispetto a quello degli altri, anche in assenza di movimenti del suolo.
    • Corretto un problema per cui sia il giocatore sia l'ombrello subivano o meno danni da bombe, Vernischianti o altre detonazioni a seconda dello stato della connessione o del tempismo con cui l'ombrello veniva aperto o chiuso.
    • Corretto un problema per cui i giocatori con Armatura d'inchiostro, ovvero non splattabili nemmeno se colpiti da numerosi spari diretti di armi potenti, apparivano splattati sullo schermo del giocatore avversario.
    • Corretto un problema per cui le superfici in pendenza nell'area della Zona splat del Palco Plancton non apparivano inchiostrate nella mappa in Bazookarp.
    • Corretto un problema per cui l'inchiostro sparato sull'albero centrale in Manta Maria sgocciolava in maniera irregolare.
    • Corretto un problema per cui i giocatori venivano scoperti se intenti a camminare sulle grate nelle vicinanze delle basi in Manta Maria.
    • Corretto un problema per cui era possibile inchiostrare il suolo sottostante alle strutture non splattabili dello scenario Serra di alghe: tali aree venivano poi incluse nel punteggio finale.
    • Corretto un problema per cui, dopo aver colpito la parte inferiore di alcune grate in Serra di alghe, le Piogge di colore scomparivano senza esplodere.
    • Corretto un problema che consentiva ai giocatori di superare ripetutamente le barriere anti-calamari nelle vicinanze delle basi in Canale Cannolicchio.
    • Corretto un problema per cui i giocatori riuscivano a muoversi più rapidamente rispetto a quanto previsto sulle superfici in pendenza ricoperte di inchiostro avversario in Canale Cannolicchio.
    • Corretto un problema per cui, una volta colpita una bolla lanciata da un Soffiabolle in Torre mobile, la torre si spostava alla stessa velocità della bolla, mantenendo il contatto con essa.
    • Corretto un problema per cui, in Bazookarp, un giocatore con Bazookarp appariva agli altri giocatori con un'arma normale, se ne entrava in possesso contemporaneamente all'esplosione della sua Cromosfera.
    • Corretto un problema per cui, in Bazookarp, i giocatori riparatisi dietro componenti ambientali sottili subivano danni pari a quelli di un colpo diretto sparato dal Bazookarp.
    • Corretto un problema raro per cui, in Bazookarp, in caso di contatto fra la barriera del Bazookarp e una bomba su superfici in pendenza, la barriera preveniva qualsiasi danno in caso di esplosione.
    • Corretto un problema per cui, in Bazookarp, l'avvertimento "Non indietreggiare troppo!" non appariva in Manta Maria né in Canale Cannolicchio ai giocatori di ritorno alla base.
    • Sono state apportate modifiche ai punti richiesti per alcune armi speciali.
      Arma Descrizione delle modifiche
      Secchiostro triplo 210 ⇒ 190
      Splasher 190 ⇒ 200
      Pistola élite replica 180 ⇒ 190
      Blaster a distanza 180 ⇒ 190
      Sparasole 180 ⇒ 190
      Sparasole élite replica 180 ⇒ 190
    • Sono state modificate le specifiche di alcune armi principali, secondarie e speciali.
      Arma Descrizione delle modifiche
      Sweeper
      Sweeper CM
      La velocità di tiro è stata aumentata di circa il 40%, mentre la portata è rimasta invariata.
      Blaster Luna Il raggio della copertura dell'inchiostro che colpisce un muro è stato aumentato.
      Blaster
      Blaster CM
      Il raggio della copertura dell'inchiostro sparato al suolo è stato aumentato e l'area coperta è stata modificata affinché si estenda maggiormente alle spalle del giocatore.
      Blaster élite replica Il raggio della copertura dell'inchiostro che colpisce un muro è stato aumentato.
      Kalamarapid α La quantità di inchiostro sparsa al suolo da ciascun tiro è stata aumentata.
      Splatter a carica
      Splatter a carica logo
      Splatter élite replica
      La quantità di inchiostro sparsa al suolo da ciascun tiro è stata aumentata.
      Splatter con mirino
      Splatter con mirino logo
      La quantità di inchiostro sparsa al suolo da ciascun tiro è stata aumentata.
      Tinter a carica 4K
      Tinter a carica 4K CM
      La quantità di inchiostro sparsa al suolo da ciascun tiro è stata aumentata.
      Tinter con mirino 4K
      Tinter con mirino 4K CM
      La quantità di inchiostro sparsa al suolo da ciascun tiro è stata aumentata.
      Bimbamboom 14-I La quantità di inchiostro sparsa al suolo da ciascun tiro è stata aumentata.
      Tintubator La quantità di inchiostro sparsa al suolo da ciascun tiro è stata aumentata.
      Secchiostro triplo La velocità di movimento in attacco è stata aumentata di circa il 10%.
      La quantità massima di danni inflitti è stata aumentata, passando da 52.0 a 62.0 punti.
      Sparatenda L'intervallo di tempo fra la preparazione e il lancio dell'ombrello è stato ridotto da 1,5 a 0,5 secondi.
      La quantità di inchiostro necessaria per lanciare l'ombrello è stata ridotta di circa il 25%.
      L'intervallo di tempo necessario per recuperare l'ombrello una volta distrutto o perso è stato ridotto da 9 a 6 secondi.
      L'intervallo di tempo durante il quale un ombrello lanciato rimane nello scenario è stato ridotto da 8 a 6 secondi.
      Nebbia tossica Il consumo di inchiostro è stato ridotto dal 70 al 60% della capacità del serbatoio.
      Il ritardo con cui inizia il recupero dell'inchiostro dopo aver usato la Nebbia tossica è stato ridotto di 25/60 di secondo.
      Il tempo dell'effetto è stato ridotto da 7 a 5 secondi.
      L'efficienza dell'abilità Eco-colore second. è stata ridotta di circa il 14%.
      Granata L'efficienza dell'abilità Eco-colore second. è stata ridotta di circa il 33%.
      Lanciarazzi L'intervallo di tempo fra i lanci verso bersagli differenti è stato ridotto in proporzione al numero dei bersagli.
      Jet splat L'area colpita dai tiri di un avversario con Jet splat è stata leggermente ridotta, affinché sia più difficile abbattere un giocatore.
      Baccalaser La durata dell'effetto del raggio è stata ridotta di circa 15/60 di secondo.
      Pioggia di colore La frequenza con cui il suolo viene inchiostrato è stata ridotta di circa il 20%.
  • Modifiche a Salmon Run
    • È stata aggiunta la possibilità di selezionare il nuovo scenario Fortino Fumino ne Il Branco.
      • Questo scenario sarà disponibile anche per le partite online.
    • Sono stati aggiunti 10 tipi di armi disponibili per Il Branco.
    • L'intervallo di tempo fra il momento in cui il giocatore subisce dei danni e il momento in cui comincia a guarire è stato ridotto da 1,5 secondi a 1 secondo.
    • L'altezza che un giocatore può raggiungere saltando, se invischiato nell'inchiostro di uno Spadello, è stata leggermente aumentata.
    • È stato leggermente ritardato il momento in cui si riducono la velocità di movimento e la potenza di salto dei giocatori temporaneamente invischiati nell'inchiostro di uno Spadello.
      • Questa modifica agevola anche i giocatori che calpestano l'inchiostro di uno Spadello senza volerlo per superare un ostacolo.
    • Sono state modificate le specifiche di alcuni effetti sonori.
    • Corretto un problema per cui lo sparo del cannone di un alleato non si sentiva.
    • Corretto un problema per cui il suono di un ombrello lanciato contro un Blindomito continuava a ripetersi o non si sentiva affatto.
    • Corretto un problema che provocava un comportamento irregolare in caso di contemporaneità fra un Vernischianto e l'ingresso di un giocatore in un cannone.
    • Corretto un problema per cui, entrando in contatto con un Blindomito, i giocatori con in mano un ombrello aperto non venivano scaraventati all'indietro.
    • Corretto un problema per cui, in caso di errore di connessione da parte di un alleato, le uova d'oro non apparivano dopo aver sconfitto un Gran Salmonoide.
    • Corretto un problema per cui, in caso di eliminazione di più di un Razziatore senza uova d'oro, le uova d'oro non apparivano dopo aver sconfitto un Gran Salmonoide.
    • Corretto un problema per cui, se lanciate all'interno del lanciarazzi di un Salmodrone al momento esatto della chiusura, le bombe scomparivano e non provocavano danni.
    • Corretto un problema che impediva ai giocatori di cadere dalla punta di una nave al suo interno.
  • Altre modifiche
    • Corretto un problema che causava un comportamento irregolare in seguito all'uso di Cimici sui coni prova.
    • Corretto un problema per cui, in modalità Spettatore, l'indicatore speciale veniva visualizzato in due modi diversi sullo schermo del giocatore e su quello dello spettatore.
    • Dopo l’aggiornamento alla versione 2.0.0, i giocatori che usano la versione 1.4.2. o una versione precedente non potranno più connettersi a Il Branco.

Versione 1.4.2

  • Nelle partite tematiche (a squadre), quando il giocatore con l’energia più alta di una squadra ha un’energia superiore a 2200, questo valore verrà applicato a tutti i giocatori di quella squadra ai fini del matchmaking.

Versione 1.4.1

  • Corretto un problema che permetteva alle armi di tipo ombrello degli avversari di sparare con gli ombrelli aperti.
  • Corretto un problema che permetteva ai giocatori che usano il Tintubator di mantenere indefinitamente carico un colpo caricando brevemente, assumendo immediatamente la forma calamaro e mantenendo poi la carica fino a quando non premevano il pulsante ZL.
  • Corretto un problema che permetteva ai giocatori di attraversare la barriera che circonda i punti in cui si entra in partita in Canale Cannolicchio.

Versione 1.4.0

  • Modifiche alle classifiche dei giocatori
    • Fino ad ora, perdendo posizioni a partire dal rango di S+1 o superiori, i giocatori potevano scendere direttamente a S+0. Adesso, tale calo è limitato a cinque livelli.
    • In abbinamento alla modifica precedente, per poter mantenere il grado corrente, da S+0 a S+49, ora l'indicatore di rango deve rimanere almeno al 50% (in precedenza bastava il 40%).
  • Modifiche a Salmon Run
    • Corretto un problema per cui, anche risultando tra le quattro fornite per la sessione attiva di Salmon Run, alcune combinazioni di armi principali e speciali non apparivano.
    • Corretto un problema per cui, eseguendo un Super salto verso il punto di partenza o verso la nave Ursus & Co al termine di un'ondata, i giocatori con salvagente situati nelle vicinanze del bordo di un livello cadevano attraverso il livello.
    • Corretto un problema per cui le dimensioni dei Pinne d'oro e la posizione delle loro uova d'oro apparivano in modo diverso da giocatore a giocatore.
    • Corretto un problema per cui, se colpiti da una bomba (anche in caso questa non fosse entrata al loro interno), i lanciarazzi dei Salmodroni venivano distrutti in fase di chiusura.
    • Corretto un problema per cui, se attaccati da uno Spadello, un Pinna Pingue o un Salmonello, i giocatori intenti a nuotare sulle pareti subivano danni in continuazione.
    • Corretto un problema che impediva all'inchiostro di un Secchiostro di far rivivere i giocatori alleati con salvagente da distanza ravvicinata.
    • Corretto un problema per cui, se il giocatore riceveva contemporaneamente l'accessorio bonus del mese corrente e quello del mese precedente, a entrambi gli accessori venivano assegnate le stesse abilità casuali.
  • Modifiche alla modalità Spettatore
    • Corretto un problema per cui, se oggetti quali Colorotaie e Muri di colore venivano danneggiati quando una determinata prospettiva era attiva, venivano riprodotte le animazioni errate.
    • L'effetto sonoro abbinato ai danni subiti durante una partita normale ora viene riprodotto anche in modalità Spettatore, qualora la prospettiva sia la stessa del giocatore.
  • Altre modifiche
    • Corretti alcuni problemi che si verificavano durante la creazione dei post per cui 1) le linee che venivano prima fatte uscire dalla cornice e poi rientrare non apparivano correttamente e 2) la funzione "annulla" non funzionava correttamente.
    • Corretto un problema per cui, durante il collaudo delle armi, entrando in contatto con uno dei bersagli subito dopo aver eseguito un'oscillazione verticale con un rullo non venivano inflitti danni.
    • Corretto un problema per cui, durante il collaudo delle armi, entrando in contatto con uno dei bersagli più volte con un'arma tipo ombrello venivano inflitti danni soltanto una volta.
    • Corretto un problema per cui i risultati più vecchi delle partite di lega non venivano sostituiti a schermo dai risultati più recenti se il numero massimo di risultati visualizzabili veniva superato.
    • Aggiornare la versione 1.4.0 disattiverà la combinazione di incontri per il multiplayer locale con i giocatori che usano la versione 1.3.0.
  • Modifiche alla modalità Multigiocatore
    • Corretto un problema per cui, al verificarsi delle condizioni che seguono, i giocatori ricevevano soltanto i benefici dell'Impermeabiità, se questa veniva portata all'effetto massimo.
      • In caso di spostamento abbinato all'uso di un'arma a ripetizione.
      • In caso di spostamento abbinato all'uso di un'arma duplo.
      • In caso di spostamento abbinato ai preparativi per il lancio di una bomba o per l'uso di un'arma secondaria.
    • Il giocatore ora non perde il colpo caricato di un'arma a carica anche in caso nuoti nell'inchiostro nemico e torni bambino.
    • Corretto un problema per cui, premendo nuovamente il pulsante ZR dopo averlo rilasciato una volta scaduto il colpo caricato, i giocatori in possesso di un'arma a carica non riuscivano a sparare.
    • La distanza a cui un giocatore viene respinto se entra in contatto con un rullo che ha terminato l'inchiostro o si trova a mezz'aria è stata diminuita.
    • Corretto un problema per cui, spostando la telecamera e usando un'arma tipo rullo od ombrello, il mirino appariva al di fuori del centro dello schermo.
    • Corretto un problema per cui, spostando la telecamera, le armi tipo ombrello sparavano in direzione decentrata.
    • Corretto un problema per cui, provando a sparare con un'arma tipo ombrello senza inchiostro, si verificava una discrepanza nella velocità di movimento.
    • Corretto un problema per cui le armi tipo secchiostro sparavano inchiostro da una posizione più elevata rispetto a quanto previsto.
    • Corretto un problema per cui gli avversari nascosti da un Muro di colore talvolta venivano splattati dalle bombe che colpivano il bordo del muro.
    • Corretto un problema che provocava il rallentamento eccessivo delle Bombe curling lanciate su superfici in pendenza.
    • Corretto un problema per cui le bombe che esplodevano all'estremità di un livello non inchiostravano il suolo.
    • Corretto un problema per cui, durante la preparazione di una Pioggia di colore (se in combinazione con la Cimice o la Nebbia tossica), appariva un valore errato relativo alla portata prevista dell'arma secondaria.
    • Corretto un problema per cui, incrociando un tetto o un oggetto simile, l'inchiostratura causata dalla Pioggia di colore si verificava in maniera innaturale.
    • Le bolle lanciate da un Soffiabolle che esplodono dopo la conclusione di una partita non coloreranno più il livello.
    • Corretto un problema per cui la velocità di movimento del giocatore intento a sparare con il Soffiabolle dipendeva dall'arma principale in suo possesso.
    • In modalità Bazookarp, armi quali il Tinter a carica 4K e il Rullo dinamo non rallenteranno più la velocità di movimento e nuoto di un giocatore con in mano un Bazookarp.
    • Corretto un problema in modalità Bazookarp per cui, splattando un giocatore intento a saltare con in mano un Bazookarp, quest'ultimo riappariva nella posizione iniziale del salto, non in quella finale.
    • Corretto un problema nel Rione Storione che faceva sprofondare al suo interno le Appiccibombe e altri oggetti lanciati nell'area del ponte centrale.
    • Corretto un problema nel Campus Hippocampus che faceva sprofondare in alcuni punti i giocatori intenti a preparare un rullo o un ombrello.
    • Corretto un problema nelle Torri cittadine per cui, rispetto ad altri livelli, i giocatori cadevano più rapidamente al di fuori del livello nelle vicinanze del centro.
    • Corretto un problema in Manta Maria che consentiva ai giocatori di entrare in alcuni pilastri del livello.
    • Corretto un problema relativo all'Atterraggio stiloso per cui, trasformandosi in calamari appena prima di atterrare, i giocatori che ritornavano al punto di partenza dopo aver usato l'arma speciale Jet splat non erano in grado di rotolare.
    • Sono state modificate le specifiche di alcune armi principali.
      Arma Descrizione delle modifiche
      Marker d'assalto • La portata di tiro è stata aumentata di circa il 6%.
      • La quantità di inchiostro dei colpi è stata aumentata: di conseguenza, è più facile colorare il suolo.
      Calibro 2000 • La portata di tiro è stata aumentata di circa il 6%, ma non sono state apportate modifiche alla distanza dalla quale i colpi infliggono più di 50 punti danno.
      N-ZAP85 • La velocità alla quale il giocatore può muoversi e nuotare senza sparare è stata modificata per renderla identica a quella consentita da altre armi, quali il Marker e lo Sparacolore recluta.
      • La velocità di movimento del giocatore intento a sparare è stata aumentata di circa il 5%. Ora è più facile inchiostrare l'area attorno a sé.
      • Ora è più facile inchiostrare l'area attorno a sé.
      Splasher élite
      Splasher élite logo
      • La velocità di tiro è stata aumentata di circa il 67%, mentre la portata è rimasta invariata..
      • L'oscillazione dell'arma che spara al suolo è stata diminuita di circa il 10%.
      • L'oscillazione dell'arma che spara subito dopo un salto è stata diminuita di circa il 40%.
      • La velocità di movimento del giocatore intento a sparare è stata aumentata di circa il 10%.
      • Il raggio della copertura dell'inchiostro dei colpi è stato aumentato del 2%.
      Calibro 3000 • I danni inflitti dai colpi sono aumentati da 52 a 62 punti.
      • L'oscillazione dell'arma che spara al suolo è stata diminuita di circa il 8%.
      • L'oscillazione dell'arma che spara subito dopo un salto è stata diminuita di circa il 40%.
      Triplete • La velocità di tiro è stata aumentata di circa il 25%, mentre la portata è rimasta invariata..
      • La durata dell'oscillazione dell'arma dopo un salto è stata diminuita di 5/60 di secondo.
      • Il tempo necessario perché l'oscillazione dell'arma si arresti del tutto da quando inizia a decrescere è stato diminuito di 15/60 di secondo.
      • Ora è più facile inchiostrare l'area attorno a sé.
      Blaster da mischia • Il raggio delle esplosioni è stato aumentato di circa il 14%.
      • Il raggio dell'area coperta dall'inchiostro delle esplosioni è stato aumentato.
      Rullo di carbonio • Se intento a ricoprire il suolo di inchiostro in modo continuo tenendo premuto ZR, ora il giocatore raggiungerà la velocità di movimento massima un secondo più rapidamente.
      • Ora è più facile inchiostrare l'area davanti a sé utilizzando un'oscillazione orizzontale.
      • I danni inflitti alle Cromosfere avversarie con un'oscillazione verticale od orizzontale sono aumentati di circa il 40%.
      Rullo splat
      Rullo splat logo
      Rullo élite replica
      • La larghezza della striscia di inchiostro è stata aumentata di circa l'8% quando il giocatore usa il pulsante ZR per inchiostrare il suolo in modo continuo e si sposta alla massima velocità.
      • Ora è più facile inchiostrare l'area davanti a sé utilizzando un'oscillazione orizzontale.
      • I danni inflitti alle Cromosfere avversarie con un'oscillazione verticale od orizzontale sono aumentati di circa il 40%.
      Rullo dinamo • La larghezza della striscia di inchiostro è stata aumentata di circa l'13% quando il giocatore usa il pulsante ZR per inchiostrare il suolo in modo continuo e si sposta alla massima velocità.
      • L'ampiezza dell'area coperta dall'inchiostro è stata leggermente aumentata quando il giocatore usa un'oscillazione orizzontale da una posizione sopraelevata rispetto all'area circostante.
      • I danni inflitti alle Cromosfere avversarie con un'oscillazione verticale od orizzontale sono aumentati di circa il 60%.
      Flexi-rullo • La velocità di movimento del giocatore che fa oscillare il rullo sopra la propria testa è stata aumentata.
      • Ora è più facile inchiostrare l'area davanti a sé utilizzando un'oscillazione orizzontale.
      • La portata dell'inchiostro lanciato da un'oscillazione orizzontale è stata aumentata del 17%.
      • Il raggio di un'oscillazione orizzontale che provoca la quantità massima di danni è stato aumentato del 25%.
      • I danni inflitti alle Cromosfere avversarie con un'oscillazione verticale od orizzontale sono aumentati di circa il 40%.
      Calamaravaggio • L'inchiostro nemico non avrà più un effetto negativo quando il giocatore lo attraversa tenendo premuto ZR per ricoprire il suolo di inchiostro in modo continuo.
      • I danni inflitti alle Cromosfere avversarie lanciando l'inchiostro sono aumentati di circa il 40%.
      Tinturicchio
      Pennello élite replica
      • I danni inflitti alle Cromosfere avversarie lanciando l'inchiostro sono aumentati di circa il 40%.
      Kalamarapid α • I danni inflitti alle Cromosfere avversarie lanciando l'inchiostro sono aumentati di circa il 30%.
      Splatter a carica
      Splatter a carica logo
      Splatter élite replica
      • I danni inflitti alle Cromosfere avversarie lanciando l'inchiostro sono aumentati di circa il 30%.
      Splatter con mirino
      Splatter con mirino logo
      • I danni inflitti alle Cromosfere avversarie lanciando l'inchiostro sono aumentati di circa il 30%.
      Tinter a carica 4K • Il raggio della copertura dell'inchiostro che colpisce un muro è stato aumentato di circa il 33%.
      • I danni inflitti alle Cromosfere avversarie lanciando l'inchiostro sono aumentati di circa il 30%.
      Tinter con mirino 4K • Il raggio della copertura dell'inchiostro che colpisce un muro è stato aumentato di circa il 33%.
      • I danni inflitti alle Cromosfere avversarie lanciando l'inchiostro sono aumentati di circa il 30%.
      Bimbamboom 14-I • La velocità di movimento del giocatore intento a ricaricare l'arma è stata aumentata di circa il 50%.
      • I danni inflitti alle Cromosfere avversarie lanciando l'inchiostro sono aumentati di circa il 30%.
      Tintubator • Ora è possibile conservare i colpi in carica anche se non hanno raggiunto la massima carica.
      • L'intervallo di tempo fra il rilascio di un colpo caricato conservato e la sua effettiva esecuzione è stato diminuito di 5/60 di secondo.
      • La quantità dei danni inflitti dai colpi a piena carica è stata aumentata da 160 a 180 punti.
      • I danni inflitti alle Cromosfere avversarie lanciando l'inchiostro sono aumentati di circa il 30%.
      Mini splatling • La quantità di danni inflitti è stata aumentata da 28 a 32 punti.
      • La velocità di movimento del giocatore intento a ricaricare l'arma è aumentata di circa il 17%.
      •La velocità di movimento del giocatore intento a sparare è stata aumentata di circa il 14%.
      Ripolpella duplo
      Repolper duplo
      Repolper duplo logo
      Repolper duplo élite replica
      • Il tempo morto in seguito a una capriola è stato diminuito di 8/60 di secondo.
      Sweeper duplo • Il raggio della copertura dell'inchiostro è stato aumentato di circa il 9%.
      • Il tempo morto in seguito a una capriola è stato diminuito di 8/60 di secondo.
      • Il giocatore ora può muoversi dopo aver eseguito una capriola, ma prima può eseguire l'azione successiva.
      Sparasole
      Sparasole élite replica
      • Il tempo richiesto per iniziare ad aprire l'ombrello è stato diminuito di 8/60 di secondo.
      • Il tempo richiesto per l'apertura completa dell'ombrello, dall'inizio alla fine, è stato diminuito di 10/60 di secondo.
      • La velocità di movimento del giocatore a ombrello aperto è stata aumentata di circa il 38%.
      • I punti danno inflitti dai colpi andati a segno sono stati aumentati da 15 a 18, ma la quantità massima di danni inflitti da una singola raffica è rimasta invariata (90 punti).
      • I danni inflitti all'ombrello da armi a ripetizione (esclusi i blaster), splatling e duplo sono stati diminuiti di circa il 30%.
      • L'ombrello non sarà più distrutto immediatamente quando entra in contatto con una Cromosfera.
      • I danni inflitti alle Cromosfere avversarie sparando l'inchiostro sono aumentati di circa il 30%.
      Sparatenda • Il tempo richiesto perché il giocatore torni alla velocità normale di movimento dopo essersi spostato sparando è stato diminuito di 10/60 di secondo.
      • I punti danno inflitti dai colpi andati a segno sono stati aumentati da 15 a 17,5.
      • La quantità massima di danni inflitti da una singola raffica di colpi è stata aumentata da 120 a 122,5 punti.
      • I danni inflitti all'ombrello da armi a ripetizione (esclusi i blaster), splatling e duplo sono stati diminuiti di circa il 30%.
      • L'ombrello non sarà più distrutto immediatamente quando entra in contatto con una Cromosfera.
      • I danni inflitti alle Cromosfere avversarie sparando l'inchiostro sono aumentati di circa il 30%.
      Aerografo
      Aerografo élite
      • Il raggio del punto di contatto dei colpi è stato diminuito di circa il 10%.
      • Il raggio della copertura dell'inchiostro è stato diminuito di circa l'8%.
      • La frequenza alla quale i colpi inchiostrano il suolo è stata diminuita di circa il 13%.
      Secchiostro centrifuga • Il raggio della copertura dell'inchiostro di un colpo sparato al suolo è stato diminuito di circa il 20%.
    • Sono state modificate le specifiche di alcune armi speciali.
      Arma Descrizione delle modifiche
      Lanciarazzi • I danni inflitti alle Cromosfere avversarie sparando l'inchiostro sono aumentati di circa il 50%.
      Baccalaser • Gli avversari nascosti dagli oggetti saranno rivelati al giocatore dal raggio del Baccalaser a una distanza di circa il 23% superiore rispetto a prima.
      • I danni inflitti alle Cromosfere avversarie sparando l'inchiostro sono aumentati di circa il 100%.
      Jet splat • I danni inflitti alle Cromosfere avversarie tramite colpi diretti o indiretti sono aumentati di circa il 100%.
      Lanciabombe curling • La distanza percorribile dalle Bombe curling non caricate è stata aumentata di circa il 50%.
      Pioggia di colore • I danni inflitti alle Cromosfere avversarie dalla Pioggia di colore sono aumentati di circa il 50%.
      Soffiabolle • I danni inflitti alle bolle dai giocatori alleati sono aumentati di circa il 20%, ovvero è più facile far scoppiare le bolle.
      • Il tempo necessario per tornare all'arma principale dopo aver creato tre bolle è stato diminuito di 20/60 di secondo.
      • I danni inflitti alle Cromosfere avversarie sono aumentati di circa il 100%.
      Cromosfera • I danni inflitti alle Cromosfere avversarie facendo scoppiare le bolle sono aumentati di circa il 150%.
      • Ora i giocatori nelle vicinanze sono in grado di udire con più facilità il movimento delle Cromosfere.
      • Il raggio dei danni minimi (55 punti) inflitti dall'esplosione di una Cromosfera è stato diminuito di circa il 14% quando l'Arma speciale + non è in uso.
      ? • In seguito alle modifiche effettuate all'equilibratura delle abilità, questo raggio risulterà identico a prima quando il giocatore utilizza la quantità massima dell'Arma speciale +.
    • Sono state modificate le specifiche di alcune abilità.
      Abilità Descrizione delle modifiche
      Eco-colore (principale) • Le seguenti armi riceveranno un notevole beneficio dall'Eco-colore, anche in caso questa abilità non sia utilizzata in più slot. Massimizzando la quantità dell'abilità Eco-colore si otterrà lo stesso effetto.
        - Splasher élite
        - Splasher élite logo
        - Blaster lunar
        - Triplete
        - Rullo dinamo
        - Tinter a carica 4K
        - Tinter con mirino 4K
        - Sparatenda
      Velocità + • La velocità di movimento è stata aumentata di circa il 20% quando questa abilità è in uso in combinazione con uno Splatling.
      Arma speciale + • Le dimensioni dell'icona bersaglio sono state aumentate di circa il 67% quando questa abilità è in uso.
      • Con l'Armatura d'inchiostro, l'Arma speciale + ora diminuisce il tempo necessario per proteggere i giocatori dopo l'attivazione dell'armatura.
      • Con il Jet splat, l'Arma speciale + ora aumenta il raggio di esplosione dei colpi. D'altro canto, la sua durata supplementare garantita dall'Arma speciale + è stata diminuita di circa il 50%.
      • Con la Cromosfera, l'Arma speciale + ora aumenta il raggio di azione in cui vengono inflitti danni minimi (55 punti) in seguito all'esplosione. In base alle modifiche apportate alla Cromosfera, quando si utilizza la quantità massima di Arma speciale + questo raggio è identico a prima.
      • Con la Pioggia di colore, è stato corretto un problema per cui l'uso dell'Arma speciale + ampliava la portata di tiro. Ora l'Arma speciale + amplia la portata di tiro nella misura corretta.
      Salti super e veloci • Anche se questa abilità non è utilizzata in più slot, il tempo di carica per poter effettuare un super salto è stato ridotto considerevolmente.
        • Massimizzando la quantità dell'abilità Salti super e veloci si otterrà lo stesso effetto.
        • Il tempo totale, dalla selezione della destinazione del salto fino all'atterraggio, rimane invariato.
      Arma secondaria + • Con la Mina, l'Arma secondaria + ora estende l'intervallo di tempo durante il quale gli avversari rimangono macchiati.
      • Con lo Spruzzatore, l'Arma secondaria + ora aumenta la durata dello spruzzo di inchiostro alla massima potenza di circa il 150%.
      • Con la Cimice, l'Arma secondaria + ora estende la durata dell'intervallo di tempo durante il quale gli avversari rimangono macchiati.
      • Con il Trasferitore, l'Arma secondaria + ora aumenta l'effetto di riduzione del tempo del super salto di circa il 50%.
      Batteria difettosa • La durata della protezione contro le macchie è stata aumentata del 20%.
      • Batteria difettosa ora amplia l'area in cui il giocatore è immune agli effetti rivelatori dell'Inchiostro termico, della Rappresaglia e del Baccalaser.
      Partenza a razzo • Quando è attiva, la Partenza a razzo ora conferisce anche gli effetti dell'abilità Scarpe impermeabili.
      Splash finale • Gli effetti dello Splash finale, per tutto il tempo in cui è attivo, vengono ora moltiplicati per 2,4 quando questa abilità è utilizzata come principale (prima venivano moltiplicati per 1,8).
      Rappresaglia • Gli avversari nascosti dagli oggetti saranno rivelati al giocatore dalla Rappresaglia a una distanza di circa il 23% superiore rispetto a prima.
      Inchiostro termico • Gli avversari nascosti dagli oggetti saranno rivelati al giocatore dall'Inchiostro termico a una distanza di circa il 23% superiore rispetto a prima.
      Castigo • Il calo dell'indicatore speciale di un avversario che rivive dopo essere stato battuto è stato aumentato dal 5 al 15%.
      • Il calo dell'indicatore speciale del giocatore che rivive è stato aumentato dal 7,5 al 22,5%.
      Atterraggio stiloso • Ora è possibile effettuare l'Atterraggio stiloso in qualsiasi direzione.
    • • Il periodo di immobilità immediatamente successivo all'uso dell'Atterraggio stiloso è stato rimosso.
      Arma Descrizione delle modifiche
      Aerografo 170 ⇒ 160
      Secchiostro
      Secchiostro élite replica
      190 ⇒ 180
      Mini splatling 190 ⇒ 180
      Repolper duplo
      Repolper duplo élite replica
      190 ⇒ 180
      Repolper duplo logo 200 ⇒ 180
      Splasher
      Pistola élite replica
      180 ⇒ 190
      Calibro 2000 180 ⇒ 190
      Triplete compatto 170 ⇒ 180
      Secchiostro centrifuga 170 ⇒ 190
      Sparasole
      Sparasole élite replica
      160 ⇒ 180

Versione 1.3.0

  • Modifiche a Salmon Run
    • Le modifiche apportate al baccalaser e al vernischianto per il multigiocatore valgono anche in Salmon Run.
    • Le bombe lanciate da Bomber non termineranno più in testa a Salmodroni o Blindomiti.
    • Corretto un problema per cui un Anguilmone colpito da un baccalaser non subiva danni se l'inchiostro toccava una sua qualsiasi parte oltre al pilota.
    • Corretto un problema per cui un Grill non subiva danni se colpito da un baccalaser con cui si tentava di colpire il suo punto debole sparandogli attraverso. Ora il Grill subirà dei danni anche se colpito soltanto sul corpo.
    • Corretto un problema per cui i Bomber che apparivano in luoghi specifici della Barricata Barracuda non attaccavano.
    • Corretto un problema per cui uno di due giocatori che avevano raccolto lo stesso uovo d'oro appena prima del termine di un'ondata non era più in grado di raccogliere alcun uovo d'oro nell'ondata successiva.
    • Corretto un problema per cui, dopo aver giocato a Salmon Run online, i giocatori della propria sessione che apparivano in Piazza Coloropoli erano sempre dotati di Sparacolore recluta.
    • Corretto un problema per cui sembrava che i giocatori che si disconnettevano appena prima di iniziare un round imbracciassero un'arma simile al Bazookarp.
    • Corretto un problema per cui la posizione della freccia indicante il personaggio e il titolo del giocatore nello schermo dei risultati appariva sbagliata se gli altri giocatori si disconnettevano appena prima della fine di un round.
    • Corretto un problema per cui i giocatori con armi tipo rullo ricevevano un errore di comunicazione mantenendo premuto a lungo il pulsante dell'inchiostro.
  • Modifiche ai festival
    • Corretto un problema per cui, durante un festival, tutti i giocatori con cui si aveva giocato di recente apparivano in Piazza Coloropoli indossando una t-shirt festival senza slot riempiti, indipendentemente dallo stato reale della loro t-shirt festival.
    • I punti esperienza richiesti per riempire gli slot sulle t-shirt festival sono stati modificati come segue:
      • Slot 1 - 4000 > 7500
      • Slot 2 - 8000 > 7500
      • Slot 3 - 12000 > 7500
      • Totale - 24000 -> 22500
  • Modifiche alla modalità Multigiocatore
    • Nelle partite pro, fino ad ora l'indicatore speciale si riempiva automaticamente in base a condizioni specifiche per ogni modalità, indipendentemente dai punti richiesti per l'arma principale in uso. Adesso, gli indicatori delle armi principali con un numero inferiore di punti richiesti si riempiranno più rapidamente e viceversa.
    • Corretto un problema per cui, sui muri, non si colorava l'area sottostante al punto colpito con un Secchiostro centrifuga o un Bazookarp.
    • Corretto un problema per cui i giocatori con Calamaravaggio o Tinturicchio talvolta infliggevano danni continui agli avversari con cui entravano in contatto su superfici non splattabili.
    • Corretto un problema che provocava l'espansione rapida delle spugne colpite con Calamaravaggio o Tinturicchio.
    • Corretto un problema per cui i giocatori con un'arma tipo rullo o sparasole erano temporaneamente impossibilitati a recuperare dai danni subiti in caso di contatto diretto con un avversario.
    • Corretto un problema che impediva ai giocatori di infliggere danni agli avversari tramite contatto diretto subito dopo un'oscillazione verticale con un'arma tipo rullo.
    • Le macchie d'inchiostro non appariranno più sui giocatori ricoperti di inchiostro quando colpiti da un baccalaser di un loro alleato.
    • Corretto un problema per cui i proiettili del jet splat scomparivano senza esplodere dopo aver colpito gli oggetti da certe angolazioni.
    • Corretto un problema per cui i giocatori con Armatura d'inchiostro attiva colpiti dallo Sparasole reagivano come se protetti dall'armatura, ma anche come se avessero subito danni.
    • Corretto un problema per cui l'inchiostro non appariva correttamente sui muri nei punti di intersezione con una griglia.
    • Corretto un problema per cui i Trasferitori non venivano distrutti dopo l'uso nelle partite private in modalità Spettatore.
    • Corretto un problema per cui, nei punti di intersezione con le griglie, i muri non si coloravano se colpiti da una appiccibomba.
    • Corretto un problema per cui i giocatori rimanevano attaccati agli oggetti nel Cantiere Pinnenere.
    • Sono state modificate le specifiche di alcune armi principali.
      Arma Descrizione delle modifiche
      Secchiostro triplo • La quantità massima di danni è passata da 62.0 a 52.0.
      • La portata di tiro è stata diminuita di circa il 9%.
    • Sono state modificate le specifiche di alcune armi speciali.
      Arma Descrizione delle modifiche
      Baccalaser • Usando il baccalaser continuamente per 1,5 secondi, il getto d'inchiostro sarà coadiuvato da un'onda d'urto che aumenterà considerevolmente la quantità di danni causati.
      • La durata del fuoco viene prolungata di 0,5 secondi in caso l'abilità "Arma speciale +" non sia in uso. • La durata del fuoco con l'uso della quantità massima di "Arma speciale +" non cambia.
      Vernischianto • L'intervallo di tempo in cui il giocatore rimane all'altezza massima del salto è stato diminuito di 10/60 di secondo.
      • L'altezza massima del salto Vernischianto è stata aumentata di circa il 31%.
      • I danni minimi causati dal Vernischianto sono passati da 40.0 a 55.0.
      • I punti richiesti per usare il Vernischianto con alcune armi principali a cui è abbinato sono diminuiti.
      Pioggia di colore • Il raggio d'azione è aumentato di circa il 13%.
      • I punti richiesti per usare la Pioggia di colore con alcune armi principali a cui è abbinata sono diminuiti.
      Cromosfera • Ora la Cromosfera è più resistente agli attacchi nemici.
      • La durata viene prolungata di 0,5 secondi in caso l'abilità "Arma speciale +" non sia in uso. (La durata con l'uso della quantità massima di "Arma speciale +" non cambia. )
      • L'ampiezza dei danni è aumentata di circa il 17% e il raggio dell'area coperta dall'inchiostro è aumentato di circa il 7%.
      • I danni minimi causati dall'esplosione sono passati da 30.00 a 55.0.
      • La potenza dell'esplosione per mettere al tappeto gli avversari è aumentata.
      Jet splat • Sono aumentate le dimensioni della hitbox del giocatore che usa il jet splat, ora più semplice da colpire.
      • Il raggio dei danni dei proiettili del jet splat che colpiscono il suolo è diminuito di circa il 17% e il raggio dell'area coperta dall'inchiostro è diminuito di circa il 20%.
      • I danni inflitti ai giocatori che si trovano direttamente al di sotto dei propulsori del jet splat sono diminuiti di circa il 75%.
      Armatura d'inchiostro • Il periodo di invulnerabilità dopo la distruzione dell'Armatura d'inchiostro è stato diminuito di 8/60 di secondo.
      • Se viene colpito con più di 100.0 punti danno in una volta con l'Armatura d'inchiostro attiva, il giocatore subisce qualsiasi danno superiore ai 100.0 punti, che lo fanno retrocedere considerevolmente.
      • La quantità di danni massima che l'Armatura d'inchiostro può assorbire in una volta corrisponde a 80.0 punti.
    • Sono state modificate le specifiche di alcune armi secondarie.
      Arma Descrizione delle modifiche
      Spruzzatore • La durata del livello medio di spruzzo dello Spruzzatore è stata aumentata di 5 secondi.
      • Il consumo di inchiostro per il piazzamento di uno Spruzzatore è stato diminuito dall'80 al 70% della capacità del serbatoio.
      Cimice • Il raggio d'azione è aumentato di circa il 20%.
      • Il ritardo con cui inizia il recupero dell'inchiostro dopo aver lanciato la Cimice è stato diminuito di 15/60 di secondo.
      Muro di colore • Il ritardo con cui viene avviato il Muro di colore dopo il lancio è stato diminuito di 0,5 secondi.
      Trasferitore • Il consumo d'inchiostro è stato diminuito dal 90 al 75% della capacità del serbatoio.
    • • Il periodo di immobilità immediatamente successivo all'uso dell'Atterraggio stiloso è stato rimosso.
      Arma Descrizione delle modifiche
      Marker 180 ⇒ 170
      Marker d'assalto 180 ⇒ 170
      Aerografo élite 180 ⇒ 170
      N-ZAP85 200 ⇒ 190
      Splasher élite 180 ⇒ 170
      Calibro 3000 210 ⇒ 200
      Blaster
      Blaster élite replica
      180 ⇒ 170
      Triplete compatto 180 ⇒ 170
      Rullo di carbonio 180 ⇒ 160
      Rullo splat
      Rullo élite replica
      180 ⇒ 170
      Calamaravaggio 170 ⇒ 160
      Tinter a carica 4K
      Tinter con mirino 4K
      190 ⇒ 170
      Tintubator 180 ⇒ 160
      Sparasole
      Sparasole élite replica
      170 ⇒ 160
      Splasher logo 210 ⇒ 230
      Blaster rapido 180 ⇒ 210
      Splatter a carica
      Splatter con mirino
      Splatter élite replica
      180 ⇒ 190
  • Altre modifiche
    • Mentre un giocatore sta parlando con Echino, ora il suo denaro e i suoi super molluschi sono visualizzati sullo schermo in alto a destra.
    • Corretto un problema nelle partite pro per cui il tuo indicatore di rango appariva scheggiato qualora i tuoi compagni di squadra si disconnettevano mentre era vuoto.
    • Corretto un problema per cui determinati accessori, come la t-shirt festival, venivano classificati in maniera inesatta scegliendo "Preferiti".
    • Corretto un problema per cui non veniva inflitto alcun danno rotolando lentamente verso i manichini durante la prova della Cromosfera.

Versione 1.2.0

  • Modifiche alle classifiche dei giocatori
    • Corretto un problema per cui il rango dei giocatori cambiava leggermente nonostante un messaggio sul display affermasse che il rango non sarebbe cambiato se gli altri giocatori si fossero disconnessi all'inizio di una partita.
  • Modifiche alla modalità Spettatore
    • Guardando dal punto di vista del giocatore, i nomi dei giocatori della squadra avversaria non compariranno più a meno di non premere il pulsante ZL.
    • Guardando dal punto di vista del giocatore nella modalità bazookarp, gli avvisi sullo schermo “Non indietreggiare troppo!” e “Area vietata al bazookarp!” ora vengono visualizzati.
    • Guardando dal punto di vista del giocatore, la cornice d'inchiostro sullo schermo che indica che il giocatore sta subendo danni ora è visualizzata.
    • Corretto il problema per cui, quando una partita terminava guardandola dal punto di vista di un giocatore della squadra Bravo, i risultati della mappa erano erroneamente visualizzati dalla prospettiva della squadra Bravo, nonostante gli altri risultati fossero visualizzati secondo la prospettiva della squadra Alpha.
    • Corretto un problema grafico che influiva sull'aspetto del giocatore quando si trovava nelle aree della modalità zona splat.
  • Modifiche a Salmon Run
    • Il nuovo livello “Barricata Barracuda” è ora disponibile quando si gioca a Il Branco in Salmon Run tramite la connessione locale wireless.
    • 21 armi sono state aggiunte alla selezione di quelle disponibili quando si gioca a Il Branco nella modalità Salmon Run.
    • I Salmodroni possono essere ora sconfitti utilizzando uno speciale vernischianto sui loro lanciarazzi.
    • Corretto un problema per cui i colpi diretti su un Salmonoide Boss Pentolaio, da parte di un Blaster o da spari con il jet splat speciale, non causavano i danni aggiunti degli spari esplosi e distruggevano solo un livello del nemico.
    • Corretto il problema per cui i Gran Salmonoidi Bomber non esplodevano con il colore d'inchiostro della squadra del giocatore dopo essere stati colpiti da uno speciale baccalaser.
    • Corretto un problema per cui distruggere uno dei congelatori del Gran Salmonoide Astronave madre subito dopo la sua comparsa faceva apparire un congelatore invulnerabile sul nemico sugli schermi degli altri giocatori.
    • Corretto un problema che ogni tanto faceva in modo che i giocatori agganciassero oggetti del livello in Isoletta del relitto.
    • Corretto un problema per cui giocare più volte a “Società di amici” consentiva a giocatori casuali di unirsi al gruppo prima di selezionare “Recluta altri colleghi”.
    • Parametri modificati per armi specifiche di Salmon Run.
      Arma Descrizione delle modifiche
      Secchiostro specifico per Salmon Run Corretto il problema in cui il Secchiostro causava danni significativamente diversi ai Salmonoidi stando in posizioni leggermente diverse
      Blaster specifico per Salmon Run Aumentati di circa il 40% i danni provocati dalle esplosioni degli spari
      Ridotto di circa il 20% il consumo di inchiostro di ogni sparo
      Blaster da mischia specifico per Salmon Run Aumentati di circa il 25% i danni provocati dalle esplosioni degli spari
      Ridotto di circa il 20% il consumo di inchiostro di ogni sparo
      Rullo di carbonio specifico per Salmon Run Ridotto di circa il 30% l'inchiostro consumato dalle oscillazioni orizzontali e verticali
      Rullo splat specifico per Salmon Run Ridotto di circa il 14% l'inchiostro consumato dalle oscillazioni orizzontali e verticali
  • Modifiche alla modalità Multigiocatore
    • Corretto un problema per cui, quando si ricevevano danni ripetuti in poco tempo, il numero degli effetti sonori non corrispondeva al numero di volte in cui il giocatore subiva i danni.
    • Bloccato l'effetto sonoro che indicava un danno quando si colpivano avversari invulnerabili che scendevano verso il terreno dopo aver attivato il loro speciale vernischianto.
    • Corretto un problema per cui i giocatori che si nascondevano dietro uno Sparasole non comparivano quando puntati da un baccalaser speciale o dall'Inchiostro termico o da Rappresaglie.
    • Corretto un problema per cui gli avversari su superfici in pendenza non imbrattabili non subivano danni quando colpiti con armi Rullo o Pennello.
    • Imbrattare gli alberi che crescono nei livelli di Rione Storione e Campus Hippocampus non farà più guadagnare punti né ricaricherà l'indicatore speciale.
    • Corretto un problema presente in punti specifici di Campus Hippocampus per cui i giocatori che tornavano al punto di attivazione dopo aver usato lo speciale Jet splat, o dopo essere atterrati in seguito a un supersalto, ogni tanto cadevano dal livello.
    • Corretto un problema presente in Palco Plancton in cui determinate zone non apparivano come imbrattate sulla mappa anche se durante il gioco erano state ricoperte d'inchiostro.
    • Corretto un problema in Cantiere Pinnenere per cui i giocatori qualche volta cadevano dal livello.
    • Corretto un problema presente in Porto Polpo per cui ricoprire d'inchiostro la parte superiore di un contenitore non imbrattabile vicino al centro della mappa faceva guadagnare una manciata di punti e caricava leggermente l'indicatore di carica.
    • Modificata l'escursione di movimento degli elevatori in Porto Polpo per correggere un problema per cui i giocatori catturati tra l'elevatore e un blocco spugna qualche volta venivano spinti dentro l'elevatore.
    • Modificato il percorso della torre nella modalità Torre mobile in Porto Polpo per correggere un problema in cui i giocatori intrappolati tra il pilastro della torre e un oggetto del livello quando la torre entrava in uno spazio stretto sembravano tremare.
    • Modificate le dimensioni del blocco spugna vicino ai punti di comparsa in Porto Polpo per correggere un problema che vedeva una leggera discrepanza tra l'altezza del blocco spugna espanso al massimo e l'altezza della piattaforma sulla torre.
    • Parametri modificati per armi principali e speciali.
      Arma Descrizione delle modifiche
      Marker Velocità di movimento mentre si spara aumentata dell'11%
      Blaster Luna Tremolio quando si spara subito dopo aver saltato ridotto del 17%
      Durata del tremolio quando si spara dopo aver saltato ridotta di 1/4 di secondo
      Blaster
      Blaster CM
      Blaster élite replica
      Durata del tremolio quando si spara dopo aver saltato ridotta di 15/60 di secondo
      Blaster da mischia Zona ricoperta da inchiostro da parte di uno sparo singolo più ampia
      Quantità di inchiostro consumata da uno sparo singolo ridotta del 20%
      Rullo di carbonio Quantità di inchiostro consumata da una oscillazione orizzontale o verticale ridotta del 25%
      Rullo splat
      Rullo splat logo
      Rullo élite replica
      Quantità di inchiostro consumata da una oscillazione orizzontale o verticale ridotta del 10%
      Rullo dinamo Portata per provocare massimi danni a un avversario aumentata del 14%
      Splatter a carica
      Splatter a carica logo
      Splatter élite replica
      Splatter con mirino
      Splatter con mirino logo
      Quantità di tempo necessaria per caricare completamente uno sparo ridotta di 4/60 di secondo
      Tinter a carica 4K
      Tinter con mirino 4K
      Quantità di tempo necessaria per caricare completamente uno sparo ridotta di 4/60 di secondo
      Tintubator Quantità di tempo necessaria per caricare completamente uno sparo ridotta di 5/60 di secondo
      Quantità di tempo per smaltire una carica accumulata e riuscire a sparare di nuovo ridotta di 5/60 di secondo
      Splatling a tanica
      Splatling élite replica
      Velocità di movimento mentre si carica aumentata del 20%
      Velocità di movimento mentre si spara aumentata del 3%
      Repolper duplo
      Repolper duplo élite replica
      Portata di tiro aumentata del 9%.
      Punti per ricaricare l'indicatore speciale aumentati da 170 a 200
      Cromosfera Durante l'utilizzo, diminuita del 40% la quantità di danni subiti dalle armi a ripetizione (esclusi i blaster), dagli splatling e dai duplo degli avversari.
  • Altre modifiche
    • Ora i giocatori presenti nell'ultima partita tematica a cui si è partecipato compaiono in piazza Coloropoli.
    • Corretto un problema per cui, se si provava ad aprire la sezione "record" di partita di lega, si provocava un crash del gioco.
    • Corretto un problema per cui, se messo a fuoco mentre si creava un post da visualizzare in piazza Coloropoli, il contenuto non poteva essere trascinato sui bordi dello schermo.
    • Corretto un problema per cui, seguendo una partita multiplayer, una lunga animazione sembrava premiare il giocatore con molti più punti esperienza di quanti ne avvesse effettivamente guadagnati.

Versione 1.1.2

  • Un problema che si verificava occasionalmente permetteva ai giocatori di ottenere equipaggiamento con una combinazione di abilità non prevista dal negozio Calama-zone. La combinazione di abilità è stata uniformata a quelle disponibili per l'equipaggiamento venduto nei negozi di Piazza Coloropoli.
  • È stato corretto un problema che impediva di vedere le informazioni relative al rango quando si consultavano le statistiche precedenti nella modalità partita di lega.
  • È stato modificato il numero di punti necessari per riempire la barra delle armi speciali per le seguenti armi:
    Arma Prima ⇒ Dopo
    Repolper duplo 180 ⇒ 170
    Repolper duplo élite replica 180 ⇒ 170
    Repolper duplo logo 180 ⇒ 170
    Splasher logo 190 ⇒ 210
    N-ZAP85 180 ⇒ 200
    Calibro 3000 180 ⇒ 210
    Secchiostro 180 ⇒ 190
    Secchiostro élite replica 180 ⇒ 190
    Secchiostro triplo 180 ⇒ 210
    Mini splatling 180 ⇒ 190