Il Presidente di Nintendo Satoru Iwata ha condotto una vasta serie di interviste nelle quali ha incontrato i suoi colleghi incaricati di trovare delle idee e di trasformarle in realtà.
Le interviste della serie Iwata Chiede ti offriranno una conoscenza approfondita dei prodotti Nintendo, rivelando qualcosa di più sul tempo, le energie e lo sforzo creativo che sono stati necessari per la loro creazione.
Cosa succede quando si lascia la libertà di creare giochi per Wii U a Wario e ai suoi amici di Diamond City? Scopri tutto quello che c'è da sapere sul gioco nell'intervista di Iwata-san a Yoshio Sakamoto, Goro Abe e Naoko Mori di INTELLIGENT SYSTEMS!
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Iwata-san ha incontrato alcuni degli sviluppatori di questo attesissimo titolo per Nintendo 3DS, per scoprire alcune segreti su ciò che ci vuole per essere un buon sindaco...
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Una notte buia e tempestosa (forse), Iwata-san ha incontrato Miyamoto-san e Next Level Games per discutere l'atteso ritorno del timoroso eroe vestito di verde, in Luigi's Mansion 2 su Nintendo 3DS!
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Satoru Iwata raduna un vero e proprio esercito di sviluppatori di Intelligent Systems e Nintendo per parlare delle sfide strategiche e di sviluppo che si celano dietro l'ultimo capitolo di Fire Emblem per Nintendo 3DS.
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Tieni il ritmo insieme a Satoru Iwata nell'intervista ad alcuni degli sviluppatori di GAME FREAK Inc. dedicata a questa nuova avventura musicale scaricabile!
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Scopri come Wii U e Google Street View si sono uniti per offrire ai giocatori una nuova affascinante prospettiva sul mondo.
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Iwata ha incontrato i dirigenti del famoso studio di produzione PlatinumGames, che attualmente sta sviluppando Bayonetta 2 e The Wonderful 101 per Wii U.
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In due nuove interviste, il Presidente di Nintendo Iwata scopre di più su come è nato il nuovo titolo Brain Training: leggi l'intervista con il team di sviluppo e quella con il Dr. Kawashima in persona!
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Nell'ultima intervista, scoprirai Nintendo Land, un parco tematico virtuale pieno di attrazioni dall'universo Nintendo. Questa serie di interviste svela l'evoluzione di Wii U e del suo particolare controller, che cambierà il tuo modo di giocare.
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Mr Iwata incontra i membri del team di sviluppo di Paper Mario: Sticker Star, e scopre come la combinazione di Nintendo 3DS e Shigeru Miyamoto abbia portato al più grande cambiamento nella giocabilità del titolo, sin dall'inizio della serie: gli sticker!
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Mr Iwata intervista gli sviluppatori di New Style Boutique, e scopre come il gioco abbia rivelato il loro lato modaiolo, quanto ci sia voluto per creare nuovi articoli, e come collaborando con esperti di moda siano riusciti ad ideare completi realistici.
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Nell'ultima intervista, gli sviluppatori del software New Super Mario Bros. U svelano la prima avventura di Mario su Wii U.
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Mr Iwata ha incontrato i membri del team di sviluppo della Ubisoft che ha lavorato a ZombiU, per scoprire come il Wii U GamePad abbia trasformato un comune titolo sparatutto in prima persona in una terribile esperienza horror di sopravvivenza…
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Nell'ultima intervista, Mr. Iwata scopre di più su Wii U Chat, software che connetterà le case da ogni parte del mondo. Questa serie di interviste svela l'evoluzione di Wii U e del suo particolare controller, che cambierà il tuo modo di giocare.
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Satoru Iwata incontra esponenti del team che hanno lavorato a New Art Academy per scoprire com'è nato questo titolo, l'ispirazione dietro la sua progettazione, la libertà offerta agli utenti e il concetto di "arte per tutti".
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Scopri come mai il nuovo titolo di Super Mario è così luccicante, come è nata l'idea del "milione di monete" e cosa rende New Super Mario Bros. 2 così diverso dai titoli precedenti, nell'intervista di Iwata-san ad alcuni esponenti del team del progetto.
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Iwata chiede cosa ha spinto GAME FREAK a tornare nella regione di Unima due anni dopo, quali novità aspettano i giocatori vecchi e nuovi e come il RAdar Pokémon, Pokédex 3D Pro e gli ultimi giochi Pokémon formano tre tesori sacri!
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Leggi i dettagli sui test, le difficoltà e i progressi tecnologici che hanno caratterizzato lo sviluppo della console Nintendo 3DS XL nell'intervista di Iwata-san con gli elementi chiave del team di sviluppo.
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Scopri la filosofia della paura e le teorie che hanno ispirato lo sviluppo di questo inquietante titolo horror per Wii.
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Scopri come Ganbarion e Nintendo hanno dato forma al mondo di Pandora's Tower su Wii e come siano riusciti a far sì che i giocatori si sentissero emozionalmente legati ad uno dei personaggi principali della storia.
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Le atmosfere da brivido della serie Project Zero tornano su Nintendo 3DS in Spirit Camera: le memorie maledette! Satoru Iwata scopre le teorie degli sviluppatori sull'essenza della paura, e i dettagli dello sviluppo di un nuovo capitolo horror...
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Sono in arrivo alcuni incredibili giochi creati da sviluppatori terze parti per la nuova console Nintendo 3DS. Questa serie di interviste con i creatori di alcuni di questi titoli, ti mostreranno i processi di sviluppo adottati al di fuori di Nintendo.
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Masahiro Sakurai, il creatore della serie Smash Bros., discute il suo approccio nel game design, che consiste nel distruggere per poi ricostruire il gioco.
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In questa intervista il team, inclusa la famosa producer Tsunku, discute gli sforzi fatti per migliorare il senso del ritmo nella popolazione giapponese.
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Scopri tutti i dettagli sulle novità di Mario Kart 7 nell'intervista agli sviluppatori della divisione EAD di Nintendo e Retro Studios.
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Scopri di più su Nintendo Post Box in nella nostra intervista con i creatori del gioco.
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Scopri tutto sulle sfide affrontate dagli sviluppatori per portare insieme due dei più famosi personaggi dei videogiochi al più grande evento sportivo del mondo!
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Il creatore Hironobu Sakaguchi torna con un JRPG in esclusiva per Wii. Scopri tutto quello che c'è da sapere su The Last Story.
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Scopri i retroscena sullo sviluppo del gioco dell'anno per Wii. In questa prima parte, i creatori di Skyward Sword analizzano come la tecnologia di Wii MotionPlus abbia ispirato nuove idee per i controlli di gioco.
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Scopri le novità su Pokédex 3D insieme a Satoru Iwata, che ne esamina la fase di sviluppo.
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Scopri come si è svolto lo sviluppo di questa classica serie per console portatile.
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Kirby ritorna con una nuova avventura… e questa volta puoi invitare i tuoi amici a farne parte! Scopri tutti i retroscena della lunga strada che ha portato a Kirby's Adventure Wii.
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Sei pronto a buttarti nella mischia? Scopri dagli addetti ai lavori informazioni esclusive sulle lotte tra Pokémon in 3D, in questa interessante intervista Iwata Chiede.
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Satoru Iwata parla con Shigeru Miyamoto della nuova console domestica Wii U, annunciata all'E3 2011.
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Scopri la storia di questa serie sparatutto ricca d'azione e dal ritmo incalzante, e prendi il volo verso lo spazio per salvare la galassia!
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Leggi i retroscena di un'appassionante gara tra sviluppatori diversi per la creazione dei minigiochi di Wii Play: Motion, e scopri due minigiochi nascosti!
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Scopri tutti i retroscena del rifacimento di un gioco leggendario su una console di nuova generazione.
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Tuffati nel processo di sviluppo alle spalle di Steel Diver per Nintendo 3DS con l'ultima intervista della serie Iwata Chiede.
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I nuovi attesissimi giochi Pokémon introducono numerose nuove funzioni, che Satoru Iwata discuterà con alcune importanti personalità di The Pokémon Company e GAME FREAK, Inc., per scoprirne le origini e altre curiosità.
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Tutti i retroscena dello sviluppo di Nintendo 3DS!
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Da Kyoto al Texas, il presidente Nintendo Satoru Shibata e i producer Kensuke Tanabe e Risa Tabata di Nintendo, hanno di recente partecipato ad una video conferenza con Retro Studios, l'azienda che ha sviluppato Donkey Kong Country Returns per Wii.Da Kyot
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In occasione dell'uscita di Super Mario All-Stars - Edizione per il 25° anniversario, Satoru Iwata ripercorre la storia della colonna sonora e dello sviluppo di alcuni grandi classici della serie.
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Unisciti ai festeggiamenti per il 25° anniversario di Super Mario Bros., perché stiamo per lanciare alcune interviste della serie Iwata Chiede che ripercorrono la storia di Mario.
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Leggi l'intervista con gli sviluppatori di Nd Cube e con i membri dello staff Nintendo responsabili della produzione del party game fatto apposta per il tuo Mii!
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Vai dietro al sipario dell'avventura nata dalla collaborazione di Yoshio Sakamoto, producer di Metroid, Yosuke Hayashi di Team Ninja e Ryuzi Kitaura di D-Rockets.
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La storia dello sviluppo di Jam with the Band è lunga ed affascinante. Scopri qui tutti i dettagli!
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Satoru Iwata invita Shigeru Miyamoto e altri membri dello staff, per dare un'occhiata dietro al sipario di Super Mario Galaxy 2.
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Satoru Iwata discute sulla nascita del titolo originale e del sequel, con i membri del team di sviluppo ed alcuni dipendenti di Treasure.
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Satoru Iwata esplora il mondo di Monster Hunter Tri con due componenti del team che ha sviluppato l'epica avventura per Wii
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Intervista a Tsunekazu Ishihara, Presidente e Amministratore Delegato di The Pokémon Company, e Shigeki Morimoto di Game Freak.
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Satoru Iwata scava alle radici del processo creativo di Nintendo DSi XL, con il team di sviluppo del sistema.
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Shigeru Miyamoto e Satoru Iwata danno uno sguardo approfondito al passato e al presente di Mario
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Eiji Aonuma e Daiki Iwamoto rivelano le loro esperienze nel portare in vita la seconda avventura di Link su Nintendo DS.
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Il Presidente di Nintendo Satoru Iwata siede al tavolo con gli sviluppatori di Style Boutique, per scoprire i dettagli riguardo alla creazione del gioco.
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Shigeru Miyamoto parla delle nuove caratteristiche di Wii Fit Plus.
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Il presidente di Nintendo ripercorre lo sviluppo di questa serie di successo nel corso degli anni.
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Leggi tutto sullo sviluppo dei 12 sport ed attività disponibili in Wii Sports Resort, portate in vita dall'accessorio Wii MotionPlus.
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Il presidente Nintendo, Satoru Iwata, si è incontrato con gli sviluppatori di Wii MotionPlus, per discutere le sfide incontrate durante sviluppo di questa tecnologia, destinata ad ottimizzare l'esperienza Wii di milioni di giocatori in tutto il mondo.
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Satoru Iwata parla con gli sviluppatori di Walk With Me sui primi passi nello sviluppo del gioco e del Misuratore di attività.
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Satoru Iwata intervista gli sviluppatori di Rhythm Paradise per Nintendo DS.
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Satoru Iwata chiacchiera sul fare shopping, osservare le stelle e cucinare, con gli sviluppatori di Animal Crossing per Wii.
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Satoru Iwata presta un orecchio agli sviluppatori di Wii Music e scopre cosa abbia fatto scendere in campo Miyamoto!
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Satoru Iwata si ferma nei box di Mario Kart Wii per avere, in esclusiva, tutti i dettagli dagli sviluppatori!
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Satoru Iwata allena le sue doti di intervistatore con gli sviluppatori di Wii Fit.
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Saturu Iwata parla di azione, avventura e ingenuità in questa completa intervista con il creatore di Super Smash Bros. Brawl, Masahiro Sakurai.
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Satoru Iwata incontra le persone responsabili del viaggio di Mario nella nuova dimensione di Super Mario Galaxy per Wii.
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Satoru iwata chiede a Shigeru Miyamoto come sia riuscito a colpire tutti bersagli prestabiliti nello sviluppo di Link's Crossbow Training e dell'accessorio Wii Zapper.
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